
솔직히 말해서 최근 예전 휴대폰의 사진첩을 뒤지다가 심비안에서 플레이하던 스틱맨 게임 스크린샷 몇 장을 보고 문득 약간 감동을 받았습니다. 당시 스틱맨 장르는 여전히 플래시 게임이 지배하고 있었고, 이렇게 유능한 모바일 게임 속편이 나중에 출시될 것이라고는 누구도 예상하지 못했습니다. 자랑할 생각은 없지만 반년 동안 '스틱맨 리그 2'를 왔다 갔다 했기 때문에 주말을 활용해 내 진짜 감정에 대해 이야기해보려고 합니다.
핵심 경험부터 시작해 보겠습니다. 이 게임의 임팩트는 정말 강력합니다. 나는 그것을 많은 횡스크롤 액션 모바일 게임과 비교했습니다. 그들 중 다수는 눈부신 스킬과 특수 효과를 가지고 있지만 적을 자르는 것은 목화를 자르는 것과 같습니다. Stickman 2의 기본 공격과 각 캐릭터의 스킬 간의 연결은 상대적으로 매끄러우며, 특히 콤보가 완료된 후 전체 화면 비밀이 이어지는 순간이 더욱 그렇습니다. 화면 진동의 피드백을 통해 아케이드에서 동작을 연습하는 즐거움을 다시 느낄 수 있습니다. 😌 캐릭터 모델링은 여전히 스틱맨 스타일이지만, 빛과 그림자, 무기 입자 효과 등 디테일이 추가되었습니다. 초라해 보이지 않고 심플하고 깔끔해 보입니다.
게임플레이 측면에서는 컨텐츠가 많습니다. 제가 가장 오래 플레이한 것은 아레나 PK입니다. 솔직히 요즘 많은 모바일 게임의 PVP는 수치적으로 압도적이지만, 스틱맨 2에서는 여전히 운영이 큰 비중을 차지합니다. 포지셔닝, 캐치, 스윙, 치팅 스킬 등 하드코어한 것들은 다 있는데, 특히 실력이 좋은 선수들을 만나면 게임을 하고 나면 손바닥에 땀이 난다. 악마 동굴 탐험과 끝없는 심연의 시험은 싱글 플레이 플레이어가 장비를 업그레이드하는 데 적합합니다. 길드 전투는 매주 고정된 시간에 시작되므로 미리 시간을 조율해야 합니다. 에일리언 스페이스 워는 서버간 매치인데 매칭 속도가 꽤 괜찮은 편입니다. 오랫동안 줄을 서지 못하는 당혹감을 느끼는 경우는 거의 없습니다.
하지만 단점도 있다고 합니다. 이 게임은 무료이지만 이후 단계의 개발 곡선은 제로 크립톤 플레이어에게 그다지 우호적이지 않습니다. 첫 번째 계층을 쫓고 싶다면 돈을 잃거나 돈을 잃을 것입니다. 구정 이벤트 때, 비처럼 쏟아지는 빨간 봉투를 받아 빨간 유물 간장모시에로 교환했습니다. 속성은 정말 좋은데, 자원을 아끼지 않으면 기간한정 교환아이템을 얻을 수 없을 것 같았습니다. 게다가 플롯도 상대적으로 약하다. 기본적으로는 몬스터와 싸우고 레벨을 통과하는 것뿐입니다. 특별히 깊은 이야기는 없습니다. 이는 현재 주류를 이루고 있는 2차원 모바일 게임과는 다르다.
전반적으로, 빠른 속도의 횡스크롤 액션 게임을 좋아하고 약간의 게임 플레이에도 개의치 않는다면 이 게임은 캐주얼 메인 게임으로 매우 적합합니다. 순전히 캐주얼한 파티라면 매일 플레이하고 매일 경기장에서 플레이하는 것은 꽤 편안할 것입니다. 마지막으로 저의 목형 마스터 C의 스크린샷을 보여드리겠습니다. 처음으로 10번 연속으로 그렸을 때 매우 신났습니다. 🎮