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솔직히 말해서 이 게임의 이름을 보고 잠시 놀랐습니다. 너무 유명해서가 아니라, '삼국지'라는 네 단어가 갑자기 나를 10년 전으로 데려왔기 때문이다. 그 당시 나는 여전히 작은 화면과 클릭 버튼이 있는 Nokia N73을 사용하고 있었습니다. 수백 KB의 JAVA 게임을 다운로드하여 하루 종일 플레이할 수 있었습니다. 그 당시 모바일 게임은 지금처럼 화려하지는 않았지만 너무 단순하고 중독성이 있었습니다.
『관마』는 신셴에서 제작한 작품으로, 『삼국지 지키는 말』 시리즈의 신작이라고 볼 수 있다. 처음에는 큰 기대를 하지 않았습니다. 결국 모바일 게임 시장은 스킨 리스킨과 현금화로 가득 차 있지만, 며칠 동안 플레이해본 결과 조금 놀랐습니다. 자랑할 생각은 없지만 과거의 "심각한 게임" 느낌이 약간 있습니다.
먼저 사진에 대해 이야기해보자. 삼국지 타워디펜스의 현실적인 스타일은 휴대폰에서는 찾아보기 어렵습니다. 일종의 Q버전 만화도 아니고, 화면에 빛공해로 가득 차 있는 것도 아니고, 오히려 터프하고 질감이 있는 모델링이다. 장군들이 스킬을 사용할 때 그들의 움직임에 대한 세세한 부분이 정해져 있습니다. 예를 들어, 관우가 검으로 베었을 때, 검이 번쩍이고 먼지가 날리는 듯한 느낌이 들었습니다. 비록 화질은 현재 3A급 모바일 게임만큼 좋지는 않지만, 운영체제 4.0버전😌에 걸맞는 성실한 작업으로 평가됩니다.
게임플레이 측면에서는 타워 디펜스와 영웅 마이크로 관리를 결합합니다. 방어 타워를 배치해야 할 뿐만 아니라 영웅의 움직임과 스킬 방출도 제어해야 하는데, 이는 특히 BOSS에 도전할 때 흥미진진합니다. 루부와 싸워야 하는 레벨이 있었어요. 통과하기 전에 세 번 플레이해야했습니다. 매번 마지막 파도에 압도당했습니다. 이후 영웅의 스킬이 공개되는 시점을 파악하고 미니언 블로킹에 협력해 간신히 레벨을 통과했다. 나는 오랫동안 "내 두뇌로 승리했다"는 성취감을 경험하지 못했습니다.
가장 놀랐던 점은 1대1 공정 대결 모드인 '타워 레이더스'였습니다. VIP 레벨 분쇄도, 장비 제압도 없으며 모두 수동 병력 파견 및 전략적 매칭에 의존합니다. 팔 사이에는 상반된 관계가 있는데, 이는 옛날 '스타크래프트'를 할 때의 마이크로 매니지먼트 느낌과 조금 비슷하다. 지금은 플레이하는 사람이 많지 않지만 매칭 속도도 나쁘지 않고, 각 게임마다 3~5분 정도만 진행되므로 여가 시간에 플레이하기에 적합합니다.
충전 모드는 0이며 무료입니다. 솔직히 요즘에는 '무료'라고 할 수 있는 괜찮은 게임이 많지 않습니다. 확인해 보니 강제 팝업 광고나 강탈을 위한 VIP 선물 꾸러미 등은 전혀 없었습니다. 주요 수입은 스킨과 외부 개발에서 나오지만, 돈을 쓰지 않고도 천천히 돈을 저축할 수 있습니다. 나 같은 숙련된 플레이어에게는 위압적이거나 짜증나지 않는 타워 디펜스 게임을 찾는 것이 정말 드뭅니다.
사이판 시대에 '식물 vs. 좀비', '당근을 지켜라', '삼국지 타워디펜스'를 즐기던 시절을 떠올리면 별 3개만 얻으면 한 레벨을 여러 번 클리어할 수 있었다. 비록 '하늘을 지키는 말'은 지금은 명작이 아니지만, '진지하게 레벨을 돌파하고 몇 번이고 도전한다'는 소박한 행복을 되찾게 해준다. 세계 통합 서버 순위 모드에서는 지역 내 순위도 볼 수 있고 가끔 해외 플레이어와 경쟁하는 것도 좀 흥미롭네요😏.
사이판 시대의 노장 플레이어인 나처럼 자동으로 길을 찾고, 자동으로 몬스터와 싸우고, 자동으로 작업을 넘겨주는 요즘의 '원스톱' 모바일 게임에 질려 두뇌와 손재주가 필요한 게임을 찾고 싶다면 '호스 가드(Horse Guard)'를 시도해 보는 것도 좋을 것이다. 나는 그것이 인기를 얻는 것을 원하지 않고, 이 품질의 게임이 시장에 묻히지 않고 몇 년 더 살아남을 수 있기를 바랍니다.
마지막 감동의 말: 게임에서는 새로운 것이 항상 더 나은 것은 아닙니다. 오래된 방법, 새로운 맛은 여전히 ​​사람들을 미치게 만들 수 있습니다.