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최근에는 골드로 모바일 게임을 다운받았습니다. 입장하면 첫 충전 선물 꾸러미와 자동 길 찾기, 몬스터 자동 처치 등을 받을 수 있다. 이건 나한테 하는 게임이 아니라 게임을 위해 일하는 거라고 생각했지? 나는 분노를 억누르고 그것을 제거하기로 결정했습니다. 휴대폰을 뒤지던 중 예전에 저장해 두었던 '로직 드로잉'이라는 작은 게임을 발견했습니다. 새벽 3시까지 놀았어요. 너무 화가 나서 휴대폰을 거의 부숴버릴 뻔했어요. 쓰레기 게임도 아니고 너무 재미있어서 멈출 수가 없었어요!
이 게임은 스도쿠의 먼 친척처럼 보이는 크로스 숫자 퍼즐입니다. 왼쪽과 위쪽에 3, 2, 1과 같은 일련의 숫자가 주어지는데, 이는 이 행이나 열이 공백 3개, 공백 2개, 공백 1개로 검게 변해야 함을 의미합니다. 올바른 위치에 픽셀 블록을 채우려면 논리적 추론에 의존해야 하며, 마지막으로 숨겨진 픽셀 페인팅을 작성해야 합니다. 평범한 것 같죠? 그런데 사용을 시작하자마자 깜짝 놀랐습니다. 하나씩 추리해가는 느낌이 SSR을 그리는 것보다 10000배 낫습니다! 😤
가장 놀라운 점은 각 레벨이 순전히 독립형이라는 것입니다. 인터넷에 연결할 필요도 없고, 비용을 청구할 필요도 없으며, 에너지를 얻기 위해 친구를 추가할 필요도 없습니다. 오프라인에서도 플레이할 수 있습니다. 지하철에 신호가 없나요? 아직도 안녕. 요즘 오프라인으로 플레이할 수 있는 게임이 몇 개나 되나요? 온라인 게임 제조업체는 사용자를 하루 24시간 서버에 연결하고 매일 사용자를 미치게 만드는 활동을 펼칩니다. 그리고 "논리적 그림"은 어떻습니까? 0 위안, 100% 콘텐츠, 그냥 즐기세요.
솔직히 말해서 저는 10년 넘게 온라인 게임을 해왔습니다. 월드 오브 워크래프트(World of Warcraft)부터 겐신 임팩트(Genshin Impact)까지, 나는 PS5 3대를 구입할 만큼 충분한 돈을 벌었습니다. 하지만 결국 저는 이러한 소박한 독립형 게임에 진정한 행복이 숨겨져 있는 경우가 많다는 사실을 발견했습니다. 그들은 사회적 압력도 없고, 순위도 없고, 첫 예금 6위안을 위한 주황색 장비도 없습니다. 그들이 가진 것은 단지 생각하고 퍼즐을 푸는 순수한 만족일 뿐입니다. 자신의 진행 상황을 누구와 비교할 필요도 없고, 길드 전투를 하기 위해 정기적으로 온라인에 접속할 필요도 없습니다. 언제든지 원하는 만큼 오랫동안 플레이할 수 있습니다.
더욱이 "Logic Paint"의 개발자인 Nanjing Moxie Network Technology Co., Ltd.는 크립톤 금 한 푼도 벌지 못했습니다. 이것이 진정한 게이머입니다! 매일 "플레이어를 위해"를 외치는 일부 주요 제조업체와 달리 결과적으로 화면은 충전 팝업으로 가득 차게 됩니다. 제발, 당신은 게임을 만들고 있습니까, 아니면 돈을 인쇄하고 있습니까?
나는 온라인 게임을 반대하는 것이 아니지만 오늘날의 온라인 게임은 사람들을 병들게 할 정도로 변형되어 있습니다. 앱스토어 오픈하면 상위 100위권은 모두 현금창출 카드입니다. 그들 중 얼마나 많은 사람들이 실제로 게임 플레이에 의존하여 생계를 유지하고 있습니까? 단순한 논리 퍼즐조차 쓰레기통에 파묻힐 정도로 독립형 게임 시장은 위축됐다. 내 게시물을 통해 사람들이 좋은 게임에는 많은 비용이 들지 않아도 된다는 점을 깨닫게 되기를 바랍니다. "Logic Painting"과 마찬가지로 무료이고 재미있으며, 어렸을 때 화롱다오를 플레이하던 순수함을 되살릴 수도 있습니다.
마지막 한마디: 간과 크립톤에 지쳤고 실제로 두뇌를 테스트하는 게임을 해보고 싶다면 "Logic Drawing"을 다운로드하세요. 나에게 감사하지 마세요. 나에게 감사하고 싶다면 감사합니다. 이 세상에는 여전히 돈이 아깝지 않은 독립형 게임을 만드는 사람들이 있습니다. 🙏