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솔직히 말해서 이 게임의 이름을 처음 봤을 때 저는 어디에나 있는 매치 3 게임 중 하나라고 생각했습니다. 결국, Nokia Snake에서 Genshin Impact에 이르기까지 수년 동안 모바일 게임을 플레이한 후에도 어떤 트릭도 본 적이 없습니다. 그런데 한번 해볼 생각으로 큐브스토리를 다운받았는데, 낮잠도 못 자고 2시간 연속 플레이하게 되었어요😅
먼저 게임 플레이에 대해 이야기하겠습니다. 전통적인 매치 3 게임이 아니라 기억 전략과 속도 반응이 결합된 게임입니다. 아래의 7셀 수집 상자에 블록을 수집하려면 장면의 블록을 클릭해야 합니다. 같은 색상의 블록이 3개 이상 있으면 자동으로 제거됩니다. 간단해 보이지만 실제로는 화면에 계속해서 나타나는 상자들을 동시에 응시해야 하고, 상자 안에 어떤 색을 모았는지 기억해야 합니다. 손의 속도가 느리면 상자가 터지기 쉽습니다. 이 느낌은 심비안 머신에서 테트리스 게임을 할 때의 집중력과 약간 비슷하며, 서로를 때릴 때의 짜릿함이 조금 더 있습니다.
그래픽은 상당히 만족스럽습니다. 일본식 요소와 둥근 Q 버전 모양으로 보는 것이 지루하지 않습니다. 음향 효과도 깨끗하고 선명하며, 클릭할 때 피드백이 또렷하고, 제거할 때의 딸랑거리는 소리가 특히 압축되지 않습니다. 솔직히 3A화질을 추구하는 이 시대에 버벅거림도 없고, 발열도 없고, 수수료도 없는 상큼한 작은 게임을 만나서 조금 감동스럽습니다.
하지만 몇 가지 제안을 해야 합니다. 게임 속도는 실제로 빠르지만 레벨 그라데이션을 더욱 최적화할 수 있습니다. 처음 몇 레벨은 너무 단순하고 기본적으로 생각할 필요가 없었지만, 중간 단계에서는 난이도가 갑자기 치솟아 약간 연결이 끊겼습니다. 그리고 광고의 빈도도 조금 더 높습니다. 무료 게임이라면 이해할 수 있지만, 죽을 때마다 팝업되는 광고가 리듬에 영향을 미칩니다. 소생이나 소품 획득을 위해 광고 시청으로 변경하면 좀 더 사용자 친화적일 것입니다.
자랑할 필요가 없습니다. Block Story는 유사한 두뇌 훈련 게임 중에서 최고 중 하나입니다. 게임당 1~2분이라는 '단기 고집중'의 핵심을 포착해 특히 단편적인 시간에 플레이하는 데 적합하다. 지하철에서 몇 번 시도했는데, 역을 지나고 나서도 교통체증을 잊어버렸어요. 두뇌를 사용하는 것을 좋아하지만 두뇌를 너무 많이 소모하고 싶지 않은 노년층 게이머이거나, 알츠하이머병을 예방하기 위해 어른들을 위한 작은 게임을 찾고 싶다면 이 게임을 실제로 시도해 볼 수 있습니다.
마지막으로 약간의 여담에 대해 이야기하겠습니다. 난징목시네트워크(Nanjing Moxie Network)라는 회사를 확인해 보니 이전에도 여러 캐주얼 게임을 만들었던 것 같은데, 평가가 꽤 좋은 것 같습니다. 2024년에도 돈도 안 들고, 노력도 안 하는 이런 저급 게임을 고집할 수 있다는 건 현재 업계 분위기에서 보기 드문 일이다. 초심을 잃지 않고 이렇게 사람들을 진정시키고 놀 수 있는 작품을 더 많이 만들어줬으면 좋겠다.