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안녕하세요, 퇴역군인 여러분, 저는 여러분의 늙은 운전사이자 35세의 삼촌입니다. 홍백 콘솔부터 모바일 게임까지 게임 개발의 역사를 모두 지켜본 '살아있는 화석'이라 할 수 있다. 방금 새로운 게임 "검과 방패"를 봤습니다. 온라인에 접속하면 수천 장의 추첨권을 받을 수 있고, 로그인하면 재충전이 가능합니다. 또한 고전 삼국지 복원에 대해서도 이야기합니다. 나는 거의 시간여행을 했다고 생각했다. 이로 인해 지난 몇 년 동안 게임이 얼마나 많이 변했는지에 대해 이야기하고 싶습니다.
그때 삼국지 게임을 할 때 너무 괴로웠던 것 같아요. 패미컴으로 '천지를 삼키다'를 재생하면 카세트가 삽입되고, 흑백 모자이크가 나오는 현상이 나타난다. 캐릭터는 몇 픽셀에 불과하지만 관우와 제갈량을 모집하는 방법을 연구하면서 밤새도록 공부할 수 있습니다. 당시에는 재충전도, 카드 뽑기도 없었고, 모든 장수들은 스스로 차근차근 패배해야 했다. 지도 위를 달리다가 다리가 부러지고, 줄거리에 갇혀 자정까지 한 칸만 절약하고, 배터리가 방전되지 않도록 조심해야 했다. 지금은 무엇입니까? "Sword and Shield" 게임은 시작 시 천 개의 무승부를 제공하며 로그인 시 충전을 받습니다. 즉, 게임에 들어가면 수많은 장군이 선택을 기다리고 있습니다. 더 이상 예전처럼 육포를 잡기 위해 반복적으로 빨간 토끼말과 싸울 필요가 없습니다. 😄
플랫폼의 변화를 살펴보겠습니다. 예전에는 5.0이나 6.0이 없었습니다. 그들은 모두 Nintendo와 Sega였습니다. 나중에 컴퓨터가 보급되자 인터넷 카페를 운영해야 했습니다. 그땐 스마트폰? 존재하지 않습니다. 삼국지 시리즈를 플레이할 때 하드에 DOS 에뮬레이터를 설치하고, 부저 소리를 듣고, 화면에 문자가 표시된 지도를 보게 되는데 몰입감이 매우 좋습니다. 이제 "검과 방패"는 한 번의 클릭으로 휴대폰에서 직접 플레이할 수 있으며, 턴 기반 및 배치 기반입니다. 직장에서 낚시하는 동안 재생할 수 있습니다. 이런 편리함은 당시에는 꿈도 꾸지 못했던 일이었습니다. 하지만 솔직히 말해서 지금은 그래픽이 아름답고 시스템이 복잡하지만 때로는 크립톤 골드나 일일 작업 없이 순전히 전략과 인내에만 의존하여 1년 동안 게임 카트리지를 플레이하는 느낌이 아직도 그리워집니다.
이 "검과 방패"는 턴제 카드와 유휴 방치형 신화적인 짐승 시스템과 수백 명의 장군의 발전을 결합합니다. 언뜻 보면 현대 모바일 게임의 루틴이다. 그런데 개발자가 "삼국지의 고전 역사를 복원하고 싶다"고 했는데, 그게 꽤 흥미로웠어요. 삼국지2: 대군주 대륙에서는 내정, 전략, 결투 등을 연구하기 위해 여러 명의 친구들이 모여서 오랫동안 토론을 하던 기억이 납니다. 이제 신화적인 짐승 시스템이 게임에 추가되었으므로 그 당시의 단순한 수치 헤징보다 백호와 청룡이 훨씬 더 흥미롭게 들립니다. 기획자들이 베테랑 플레이어들의 심정을 진심으로 이해하고, 단순히 선물팩을 쌓아두는 것이 아니라 전략을 더욱 탄탄하게 만들 수 있었으면 좋겠습니다.
그런데 충전 모드가 "0"으로 적혀 있는데 무료 다운로드라는 뜻이죠? 훌륭해요. 요즘 게임 가격은 648위안입니다. 그 당시에는 카세트를 수십 위안만 사면 중고로 팔 수 있었던 것 같아요. 요즘 모바일 게임에서는 스킨 하나만 있어도 게임 콘솔을 구매할 수 있습니다. 따라서 "검과 방패"가 수천 번의 무승부와 재충전을 제공하는 것을 보면 적어도 관계자가 플레이어가 생존할 수 있는 방법을 남겨두는 방법을 알고 있음을 보여줍니다. 일부 게임과 달리 돈을 쓰지 않으면 메인 스토리라인을 진행할 수도 없습니다.
요컨대, 노련한 플레이어로서 다른 것이 아니라 "검과 방패"라는 이름을 사용하는 것이 좋습니다. 검과 방패는 공격적이면서도 방어적인 자세를 취해야 한다는 것을 상징하며, 이는 우리가 게임을 할 때 가졌던 사고방식과 매우 유사합니다. 즉 무모함과 완고함을 모두 갖춰야 한다는 것입니다. 그리고 고전 삼국지의 그림자를 모바일 게임에서도 볼 수 있고, 장점도 이렇게 많은데 왜 안 되겠습니까? 어서, 늙은 운전자가 당신을 차로 데려다 줄 것입니다. 삼국지에서 만나요! 💪🎮