
결론부터 말씀드리자면, 이 게임은 공룡을 자유롭게 조립하는 게임인 것 같으며, 실제 수치적 이득에는 분명한 변화가 있습니다. 크립톤 녀석에게 땅바닥에 부딪히고 싶지 않다면 "에너지 순환"의 기본 논리를 이해해야 합니다.
저는 아싱이에요. 저는 이 게임을 일주일 동안 플레이하면서 3개의 숫자와 40개 이상의 다양한 부품 조합을 테스트했습니다. 오늘 저는 핵심적인 수치적 결론을 내렸습니다.
먼저 기본 속성을 살펴보겠습니다. 공룡은 공격, 방어, 속도, 에너지, 생명이라는 5가지 기본 속성을 가지고 있습니다. 장비 파츠는 머리, 몸통, 다리, 꼬리, 스킬칩으로 구분됩니다. 각 구성 요소는 고정 값 + 백분율 보너스를 제공합니다. 가장 중요한 것은 에너지 제한에 따라 사용할 수 있는 스킬 수가 결정되고, 에너지 회복 속도에 따라 사격 빈도가 결정된다는 것입니다.
간단한 dps 모델을 만들어봤습니다. 한 라운드에서 공룡 더미 A가 공격하고 공룡 더미 B가 에너지 + 스킬 사이클을 회복한다고 가정합니다. 게임에 내장된 1에너지 = 기본 공격 전환율 0.8배로 계산하면 B공룡은 3라운드 시작 시 스킬을 1개 더 사용할 수 있고, 5라운드가 되면 누적 데미지가 A공룡을 약 22% 초과하게 된다. 이는 스킬의 특수 효과(출혈, 화상, 기절 등)를 계산하지 않은 것입니다. 실제로 많은 기술에는 컨트롤이 포함되어 있으며 에너지 이점은 눈덩이처럼 불어날 수 있습니다.
그렇다면 최적의 전략은 무엇일까? 요점: 초기 단계에서는 에너지 회수 + 에너지 제한을 쌓을 여유가 없습니다. "라운드당 에너지 회복량 1회 추가"로 부품 선택을 우선시하세요. 어택 화이트 값이 낮아도 참아야 합니다. 두 번째 코어는 스킬칩이다. '전기 발톱'(에너지 1 소모, 대미지 120%, 마비 확률 40%) 등 '에너지 소모량이 2 이하'인 스킬을 선택하세요. 이렇게 하면 매 라운드마다 최소 2개의 기술이 출시됩니다. 세 번째 중요한 점: 다리 부분을 "속도"로 선택하세요. 먼저 가는 것은 에너지를 먼저 회복하는 것을 의미하고, 속도는 다음 라운드의 회복 노드에 누가 먼저 들어가는지를 결정하기 때문입니다.
저는 머리용 "합금 해골"(+10% 에너지 회복), 몸통용 "경량 흉갑"(+5 속도, +1 에너지 제한), 다리용 "충격 흡수 다리"(+8 속도), 선택적 꼬리("전기 충격 꼬리 권장, +10% 스킬 치명타 적중), 칩에 "충전 코어"(라운드당 +1 에너지)가 있어야 합니다. 속성 패널은 아마도 다음과 같습니다: 에너지 상한은 7, 자연 회복은 라운드당 3, 칩은 4입니다. 머리의 10% 회복 보너스와 결합하여 라운드당 실제 얻는 에너지는 4.4입니다. 에너지 소모 스킬의 평균 비용은 스킬당 1.7로, 라운드당 스킬이 2개 있다는 의미이며, 운이 좋으면 3개 스킬을 해방할 수 있습니다.
이 구성은 투기장 상위 500위 안에 랭크되며, 승률이 45%에서 73%로 높아집니다. 결점? 방어력이 높은 공룡은 스킬 데미지 기반이 낮기 때문에 긁히게 됩니다. 그러나 대부분의 민간 전투에서는 에너지 이점이 이를 보완하기에 충분합니다.
또한 일반적인 오해를 바로잡습니다. 많은 초보자가 방어력을 쌓기 위해 "중갑"을 가져오지만 방어 효과가 감소하고 있습니다. 방어력이 100에서 200으로 증가하면 실제 피해 감소는 40%에서 57%로 17% 증가하는 것으로 계산되었습니다. 그러나 동일한 자원이 에너지에 투자되면 생산량이 두 배가 됩니다. Turtle flow를 플레이하는 것이 아니라면 값 비싼 부품을 만지지 마십시오.
마지막으로, 게임몰에서 '전설의 다리갑옷'을 사지 마세요. 그것은 에너지 순환 경로에 어긋나는 "고정 방어 + 생명"을 추가합니다. 정답은 Cundiao와 같은 '에너지 허브' 칩을 할인된 가격에 구입하는 것입니다.
좋아, 옆집 크립톤 공룡을 고문할 거야. 궁금하신 점은 댓글란에 남겨주시면 확인 후 답변드리겠습니다.