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솔직히 말해서 최근 몇 년 동안 모바일 게임 산업은 점점 더 성급해졌습니다. 매 턴마다 카드를 뽑고, 재배하고, 돈을 지불합니다. 각 그림은 다른 그림보다 더 눈부시지만 게임 플레이는 점점 더 균질해지고 있습니다. 심비안 시대부터 고군분투해온 노플레이어로서, 최근 수많은 명작들 중에서 흥미로운 소소한 사실을 발견했다. 바로 '스플릿 브레인(Split Brain)'이다.
솔직히 말해서 이 게임의 그래픽은 10년 전의 독립형 게임만큼 단순하지만, 내 눈을 빛나게 하는 것은 바로 이 "소박한 풍미"입니다. 직설적으로 말하면, 게임 플레이는 왼쪽과 오른쪽 손으로 서로 다른 두 가지 미니 게임을 동시에 조작하도록 하는 것입니다. 예를 들어 왼쪽으로 핀볼을 하여 오른쪽의 차이를 찾거나, 왼손으로 비행기를 조종하여 총알을 피하고, 오른손으로 100층을 내려가는 게임을 하는 것입니다. 간단해 보이지만 일단 시작해보면 "손-뇌 협응"이 무엇인지 알게 될 것입니다.😅. 이러한 종류의 디자인은 실제로 매우 의도적인 것입니다. 이는 좌뇌와 우뇌가 동시에 정보를 처리하도록 강제합니다. 이는 어렸을 때 왼손을 사용하여 원을 그리고 오른손을 사용하여 사각형을 그리는 것과 유사합니다.
모바일 게임 트렌드에 대해 이야기해보겠습니다. 요즘 업계는 '고품질', '무거운 지향'을 외치고 있지만, '스플릿 브레인'과 같은 가볍고 소셜성이 뛰어난 게임이 조용히 돌파하고 있습니다. 두뇌 파워 순위 시스템은 본질적으로 분열을 일으키기 위해 사회적 비교 심리학을 사용하고 있습니다. WeChat 미니 게임의 "점프" 논리를 살펴보세요. 이는 이와 완전히 동일합니다. "언제든지 게임을 할 수 있고, 지면 다른 사람들과 경쟁하고 싶다"는 이런 종류의 소셜 게임이 시장에 항상 필요하다는 것을 보여준다. 그에 반해 AAA 명작으로 알려진 모바일 게임들은 돈 버는 상사들의 무대에 가깝고, 일반 플레이어들은 며칠만 플레이해도 지루해질 것입니다.
Symbian 시대의 Snake 및 Tetris부터 iOS의 Cut the Rope 및 Angry Birds, 친구와 경쟁하기 위해 두뇌 능력에 의존하는 오늘날의 작은 게임에 이르기까지 패턴을 찾을 수 있습니다. 실제로 인기를 얻을 수 있는 모바일 게임은 배우기가 매우 쉽고 마스터하기 어렵거나 소셜 커뮤니케이션이 충분히 강력합니다. 그리고 "Split Brain"에는 두 가지 요점이 있습니다. 즉, 가장 어리석은 "왼쪽 및 오른쪽 싸움"을 사용하여 하드 코어 도전 과제를 제시하고 순위를 사용하여 플레이어를 소셜 체인에 연결합니다. 이런 종류의 콤비네이션 펀치는 CG 애니메이션에 수천만 달러를 쓰는 것보다 훨씬 더 실용적입니다.
물론 단점도 분명합니다. 개발자 Chuangle Tiandi는 선전에 있는 중소기업 팀입니다. 게임 UI 및 적응 최적화는 합격 수준으로만 간주할 수 있으며, 미니게임 라이브러리의 업데이트 빈도는 평균입니다. 하지만 무료라는 점을 고려하면 어떤 종류의 자전거가 필요합니까? 지하철에서 두 사람을 스와이프하거나 친구들과 직접 경쟁하는 데 적합합니다.
마지막으로, 감성을 담아 한 말씀 드리고 싶습니다. 모바일 게임이 빛을 쫓는 오픈 월드에 관한 것이라면, 진정하고 이런 종류의 "반직관적인" 게임플레이를 할 수 있는 팀은 점점 줄어들고 있습니다. 때로 우리는 본질로 돌아가 당시 왜 '스플릿 브레인' 같은 '마조히즘적' 게임에 감동받았는지 생각해 본다. 그것은 순수한 도전의 즐거움 때문이 아닐까? 🤔