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게임의 배경에 대해 간략하게 이야기해 보겠습니다. 개미를 플레이하고, 먹이를 찾고, 천적에게서 숨고, 황야에서 개미 서식지를 개발하는 것입니다. 캐주얼하게 들리나요? 하지만 실제로 플레이해 보면 이 게임은 상상보다 훨씬 더 대결적이다. 특히 멀티플레이어 모드에서 자원 경쟁과 영토 확장은 초기 개발, 중기 맵 장악, 후반 결전이라는 MOBA 작전 아이디어의 축소판이다.
경쟁 환경 측면에서 현재 주류 학교는 "빠른 공격 수집 흐름"과 "거북 방어 흐름"으로 구분됩니다. 빠른 공격 흐름은 개미집을 업그레이드하기 위해 음식을 빠르게 운반하여 상대의 개발 공간을 압박하는 데 의존합니다. 방어 흐름은 요새 건설과 병정개미 육성을 우선으로 하고 후반에는 반격을 가하는 흐름이다. 이 두 가지 플레이 스타일에는 극도로 높은 지도 이해도와 타이밍이 필요합니다. KPL의 '초기 강력한 라인업 vs 후기 작전 라인업' 게임과 조금 비슷하다.
그러나 균형에는 몇 가지 숨겨진 위험이 있습니다. 현재 버전에서는 Anteater BOSS의 새로 고침 메커니즘이 너무 무작위입니다. 때로는 한 번의 새로고침 물결로 인해 두세 개가 사라질 수도 있으며, 행운이 큰 역할을 합니다. 또한 개미종 중 '잎꾼개미'의 채집효율은 다른 종에 비해 약 15% 정도 높다. 그 결과, 고급 사무국의 거의 모든 구성원이 절단개미를 선택했고, 다른 종은 부업으로 밀려났습니다. 이는 Honor of Kings의 답변 영웅의 일부 버전과 동일하며, 이는 전술의 다양성을 제한합니다. 😅
좋은 소식은 개발사 베이징 러지에룬이 최근 테스트 서버에서 개미 속성 밸런스를 조정해 나뭇잎개미의 이동 속도를 약화시키는 동시에 '붉은 불개미'의 전투 능력을 강화했다는 것이다. 공식 서버에 구현되면 LPL의 라인 체인지 전술 진화와 유사한 새로운 "전투 푸시 흐름" 스타일의 플레이가 탄생할 수 있습니다.
전반적으로 이 무료 게임은 경쟁 깊이 측면에서 기대치를 초과하며 미세 작업 및 실시간 의사 결정을 좋아하는 플레이어에게 매우 적합합니다. 후속 버전이 무작위 이벤트의 균형을 최적화하고 약한 개미 종에게 더 독특한 기술을 부여할 수 있다면 작은 e스포츠 프로젝트가 되는 것도 충분히 가능합니다. 일단은 전략 서바이벌 모바일 게임을 좋아하는 친구들에게 꼭 해보라고 권하고 싶습니다. 어쩌면 보물을 찾을 수도 있습니다. 🚶‍♂️🐜