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오늘날 모바일 게임 시장에서는 게임 10개 중 9개는 돈을 속이기 위해 스킨을 다시 입힌 것뿐입니다. 648개런티도 못받고, 할머니집에 가서 카드를 뽑아야 하고, 매일 로그인과 출근을 강요당하는 게 출근보다 더 피곤하다. 오픈 월드라고 하는데 알고 보니 맵에는 '시간 제한 활동'과 '일일 미션'이 가득해 마치 감옥에 갇힌 듯한 느낌이 든다. 그냥 궁금해서요. 게임을 만드시나요, 아니면 MLM을 만드시나요?
예외가 있습니다. 최근에 저는 Rhea와 Long Yuan이 쓴 "만물의 이야기"라는 옛 사람을 만났습니다. 얼핏 보면 평범한 2차원 카드 뽑기인 줄 알았는데, 들어가 보니 엥? 줄거리를 볼 수 있나요? 음악을 들을 수 있나요? 아직도 싸우기 위해 두뇌를 사용해야 합니까? 이게 독립형 게임의 표준 아닌가요? 어떻게 모바일 게임 업계에 입문하게 됐나요 🤔
이 게임은 돈을 벌거나 사교 활동을 강요하지 않습니다. 카드 뽑기에는 지저분한 보증 트랩이 없습니다. 등장인물은 서른 명이 넘는데 모두 살과 피가 섞여 있다. 전투는 체스와 카드 스타일의 전략입니다. 단지 약간의 멍청함이 아니라 스킬 체인과 컬러 매칭을 고려해야 합니다. 교향곡 전체가 녹음되어 있어 마치 고품격 애니메이션 영화를 보는 듯한 느낌을 줍니다. 핵심은 - 독립형 사고방식으로 천천히 플레이할 수 있고, 매일 로그인할 필요도 없고, 인생 별자리를 그리느라 돈을 쓸 필요도 없다는 점이다.
직설적으로 말하면 게임은 이래야 한다는 것입니다. 당신을 납치하기 위해 "전설을 얻기 위한 첫 입금"과 "기간 한정 풀"에 의존하기보다는 게임 플레이에 의존하여 사람들을 유인하고 음모에 의존하여 사람들을 유지하십시오. 돈 외에 사회적 상호작용도 중요한 모바일 게임은 최대한 빨리 내 화면에서 사라져 주세요 👋
어쨌든 한 달 동안 플레이했는데 포인트 한 푼도 쓰지 않았습니다. 나는 사진을 밀고 내내 줄거리를 지켜보았다. 경험은 싱글 플레이어를 구입하는 것과 거의 동일했습니다. 당신이 살아있음을 느끼기 위해 게임에 돈을 써야 하는 사람이 아니라면, 이 게임은 확실히 당신의 휴대폰에 신선한 추가 요소가 될 것입니다. 주저하지 말고 그냥 하세요.