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방금 이 귀여운 과일 퍼즐 게임을 탭에서 봤습니다. 그냥 재미로 보는 평범한 퍼즐게임인줄 알았는데.. 나는 그것을 클릭하고 몇 가지 게임을 시도했고 이것이 실제로 경쟁적인 뿌리를 가지고 있음을 발견했습니다. KPL과 LPL을 자주 시청하는 e스포츠 관찰자로서 저는 게임의 경쟁력을 조작 정확도, 반응 속도, 전략적 깊이 등의 측면에서 평가하는 데 익숙합니다. Mengguo Love Elimination은 이러한 측면에서 약하지 않습니다.
먼저 운영 수준에 대해 이야기하겠습니다. 전통적인 직소 퍼즐 게임은 대부분 2D 평면 드래그이지만 Mengguo Love Elimination은 360도 회전 및 슬라이딩을 도입하여 공간 위치 지정 능력을 극대화합니다. 플레이어는 3차원 관점에서 패턴의 방향과 인접한 블록 간의 일치 관계를 빠르게 판단하고 손가락 끝으로 회전 각도를 정밀하게 제어해야 합니다. 이는 실제로 플레이어의 매우 높은 세세한 관리가 필요한 일부 스피드런 게임의 "눈과 손의 조정" 링크와 매우 유사합니다. 동일한 그림을 완성하기 위해 3분의 시간 제한과 같은 레이싱 모드가 미래에 있다면 마스터와 일반 플레이어 사이의 격차는 매우 분명해질 것입니다. 마스터는 근육 기억을 형성했을 수 있으며 회전 경로는 교과서만큼 매끄럽지만 초보자는 여전히 각도를 찾고 있습니다.
다시 전략에 대해 이야기해보자. 제거 게임이 단지 손의 속도에 관한 것이라면 경쟁의 깊이가 제한될 것입니다. 그러나 Mengguo Love Elimination의 패턴 레이아웃은 무작위이며 각 회전 작업이 전체 상태를 변경하므로 "최단 경로 계획" 문제가 발생합니다. 예를 들어 복잡한 패턴에는 세 가지 다른 회전 순서가 있을 수 있습니다. 일부 시퀀스에는 단계 수가 적지만 오류 허용 오차가 낮고, 일부 시퀀스에는 단계가 많지만 더 안정적입니다. 이는 MOBA의 라인 처리나 RTS의 작동 리듬과 유사합니다. 플레이어는 매우 짧은 시간 내에 선택을 해야 합니다. 랭킹 시스템을 도입하고 완료 시간이나 단계 수를 기준으로 티어를 나눈다면 일부 전통적인 레이싱 이벤트의 시청 품질을 잃지 않을 것입니다.
버전 업데이트 측면에서는 개발자인 Beijing Playmate Tongle Technology Co., Ltd.가 커뮤니티 사진 푸시 기능을 구현할 수 있다고 생각합니다. 플레이어는 자신만의 3D 퍼즐을 업로드하고, 공식적으로 심사를 거쳐 래더 풀에 등록되므로 새로운 플레이 방식이 지속적으로 개발되고 있습니다. 균형적인 측면에서는 패턴 질감의 복잡도에 주의를 기울여야 합니다. 너무 단순한 그림은 작은 틈으로 이어질 것이고, 너무 복잡한 그림은 오류 허용치가 너무 낮아 행운이 높아질 것입니다. 패턴은 기하학적 대칭성과 색상 밀도에 따라 등급이 매겨질 수 있습니다. 예를 들어, 동물을 주제로 한 사진은 풍경 사진보다 컬러 블록 영역이 흐릿하기 때문에 더 어려울 수 있습니다. 이에 대해서는 Honor of Kings에서 영웅 강도 계층을 조정하는 논리를 참고할 수 있습니다.
물론 지금은 게임이 더욱 캐주얼해지고 경쟁적인 커뮤니티가 아직 형성되지 않았습니다. 하지만 앞으로 공식팀이 실시간 전투, 시즌 정산, 상위권 선수들의 영상 다시보기 등을 추가할 수 있다면 모바일 스피드런 이벤트의 새로운 스타로 거듭날 수 있는 기회를 얻게 될 것입니다. 적어도 제가 테스트한 느낌에 따르면 이 게임은 "두뇌 경쟁"으로 알려진 많은 크로스워드 게임보다 훨씬 더 하드코어합니다. 관심 있는 친구들은 다운로드해서 체험해본 후 팀을 구성하여 개인 스피드런 대회를 개최할 수 있습니다. 어쩌면 그들은 훌륭한 공간 상상력으로 몇 가지 아이디어를 발굴할 수도 있습니다. 🧩🕹️