
솔직히 '러홍낚시' 광고를 봤을 때 첫 반응은 '또 다른 일상'이었다. 역시 사이판시대부터 지금까지 '자유포탑', '초고폭발률' 등 낚시게임을 너무 많이 봤다. 그러다 보니 체력이 부족하거나, 금화가 몇 초 만에 사라지거나 둘 중 하나다. 그런데 이번에 한번 해볼 생각으로 다운로드해서 일주일 동안 플레이해봤는데, 아무리 말해도 좀 놀랐습니다.
2008년을 돌이켜보면 저는 여전히 Nokia N81에서 Submarine War를 플레이하고 있었습니다. 당시 낚시 게임은 픽셀화된 그래픽을 갖춘 독립형 게임에 불과했지만 순수하고 단순해서 오후 내내 플레이할 수 있었습니다. 이후 스마트폰 시대에는 아케이드낚시가 이식됐다. 처음으로 휴대폰으로 3D 물고기 떼가 헤엄치는 모습을 봤을 때의 설렘을 아직도 기억합니다. 불행하게도 좋은 시절은 오래가지 못했습니다. 나중에 제조업체는 모두 10만 배 포탑과 같은 크립톤 금 거대 기업으로 변했습니다. 그 결과, 한 발 발사했을 때 금화가 물고기보다 더 빨리 떨어졌습니다. 심지어 게임을 그만두기 전에 이를 비판하는 장문의 글을 쓰기도 했습니다.
제가 "Lehong Fishing"에서 가장 좋아하는 점은 "무료 대포" 시스템입니다. 그런 기믹이 아닙니다. 온라인에서 충분한 시간을 보내기만 하면 정말 한방에 화면을 가득 채우는 슈퍼무기를 얻을 수 있고, 캐는 금화는 전환율이 높아 억지로 재충전할 필요가 없습니다. 사진은 3D 몰입감이라고는 하지만 솔직히 말해서 대형 제조사의 독립형 머신만큼 좋지는 않습니다. 하지만 아케이드 머신으로서는 복원력이 좋고, 어종도 풍부하고, 임팩트감도 좋습니다. 특히 보스 피쉬가 나올 때 폭발 특수 효과는 그해 아케이드 머신의 풍미를 가지고 있습니다.
물론 단점도 있습니다. 레벨 디자인이 여전히 전통적이어서, 이후 단계에서 순위를 높이려면 여전히 더 조심해야 합니다. 하지만 무료 게임으로서 2025년 게임 시장에서 이 정도까지 '무료'인 경우는 드물다. 10년 전 <낚시 명인> 초판을 플레이했을 때 이랬던 기억이 난다. 30분 동안 금화를 모아 대포로 교환한 뒤 한 발에 모든 물고기를 폭파했다. 그 즐거움은 아직도 잊혀지지 않습니다. 어쩌면 <러홍낚시>는 이런 느낌을 되찾으려는 것인지도 모르겠다.
마지막으로 한 가지 더 말씀드리고 싶습니다. Shenzhen Linzi Interactive Entertainment는 예전에는 캐주얼 게임에 주력했습니다. 이번에는 아케이드 낚시로 변신해 진정성을 드러냈다. 아케이드에서 낚시하기 위해 동전을 던지던 시절이 그립거나 "무료" 함정에 지쳤다면 시도해 보는 것이 좋습니다. 적어도 향수를 불러일으키는 기분 전환으로서는 나를 실망시키지 않았습니다. 😌