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사실 사이판 시절부터 모바일 게임을 해온 나 같은 노인으로서 사실 낚시 게임에 대한 애착이 어느 정도 있다. 당시 노키아 N95의 단순한 '심해낚시'는 픽셀화된 그림과 몇 가지 물고기 종류만 있었지만 그런 순수한 즐거움은 더 이상 찾아볼 수 없다. 이후 폭발률을 2배로 높이고, V12를 증정하고, 황금빛 특수효과로 화면을 가득 채우는 등 다양한 귀신·괴물 낚시 게임이 속속 등장했다. 직설적으로 말하면 피부가 바뀌는 복권에 불과했습니다. 그래서 <낚시 대결>의 <서유기+낚시> 설정을 처음 봤을 때 처음에는 꽤 거부감이 들었어요. 클래식 IP를 이용해 돈을 속이는 또 다른 사례라는 생각이 들었습니다.
하지만 3일 동안 플레이한 후에는 태도를 바꿔야 합니다. 자랑하고 싶지는 않습니다. 이 게임에는 같은 장르의 뭔가가 있습니다. 우선 그림이 정말 좋고, 3D 특수효과도 헷갈리지 않습니다. 물고기 비늘의 반사광, 물 속으로 들어가는 대포알의 잔물결, 당승이 주문을 시전할 때 부처님의 빛은 정말 "영화 수준"의 느낌을 줍니다. 다른 아케이드 낚시 모바일 게임에 비해 앤티앨리어싱을 하려는 의지조차 없는 경우가 많습니다. 물고기는 종이 조각처럼 보이는 날카로운 모서리와 모서리로 헤엄칩니다. 그런 점에서 '낚시 대결'은 큰 투자라고 볼 수 있다.
그러면 이점이 있습니다. 베테랑 선수들이 가장 두려워하는 것은 무엇일까요? 돈을 써야만 즐길 수 있는데, 소품 없이는 앞으로 나아갈 수 없을까 두렵습니다. 이 게임의 초보자에게는 로그인 시 기본 장비 세트, 일일 로그인, 온라인 보상 및 이벤트 선물 팩이 제공됩니다. "황금 물고기 대포를 얻기 위해 처음으로 6 위안을 충전"하는 사람들보다 실제로 더 성실합니다. 하지만 진실을 말해야 해요. 고급 스킬을 원하거나 후반에 골든혼, 실버혼의 특별한 궤적을 원하는 경우 크립톤 포인트가 없으면 여전히 어려움을 겪게 됩니다. 하지만 다행스럽게도 초기 단계에서 제공되는 리소스만으로도 핵심 게임 플레이를 경험할 수 있을 만큼 충분합니다.
게임플레이 혁신에 관해 말하자면, Journey to the West 캐릭터의 추가는 참으로 흥미롭습니다. 과거에 낚시란 물고기를 잡고, 보스를 물리치고, 점수를 올리는 것을 의미했습니다. 이제 Sun Wukong은 공중제비로 화면을 지울 수 있고, Zhu Bajie의 갈퀴는 큰 물고기를 끌어낼 수 있으며, Tang Monk의 Buddha의 빛은 물고기를 고정시킬 수 있습니다. 이런 상상의 교차적 충돌은 당시 <낚시 명인> 합작판을 플레이했을 때의 느낌을 떠올리게 하는데, 이번에는 좀 더 체계적으로 구성됐다. 그러나 단점도 있습니다. 특히 낚시터에 사람이 많으면 캐릭터 스킬 애니메이션이 조금 길어서 리듬이 깨집니다. 건너뛰기 옵션이 추가되었으면 좋겠습니다.
동종 작품에 비해 '낚시 대결'은 '파괴적 버전'이라기보다는 '업그레이드 버전'에 가깝다. 자랑도 아니고 전통적인 낚시와 수영의 틀에서 벗어나지도 않습니다. 핵심은 여전히 ​​낚시를 통해 포인트를 획득하고, 보상을 교환하고, 보스를 물리치는 것입니다. 그러나 승리는 잘 다듬어진 세부 사항에 있습니다. 폭발률 곡선이 합리적이고(항상 총을 비울 수 없으며 전체 화면이 즉시 종료되지 않음) 보스 전투 메커니즘이 풍부하며(예를 들어 금각왕은 전략적인 대응이 필요한 하수인을 소환합니다), 만연한 "팝업 광고"와 같은 값싼 느낌이 없습니다.
당신이 오래된 낚시 플레이어이고 "재충전 리베이트"와 "자동 조준"으로 화면을 가득 채우는 크립톤 금 함정에 지쳤다면 이것을 시도해 볼 수 있습니다. 전혀 다른 장르의 게임을 기대했다면 실망할 수도 있습니다. 하지만 틈새 카테고리의 고품질 제품으로서 좋은 평가를 받을 만하다고 생각합니다. 😍
(그런데 개발사를 언급하자면: 길림성 Zhongshun Network Technology. 이전에 여러 캐주얼 게임을 만든 것 같습니다. 이번에는 낚시의 홍해에 변화를 가져올 수 있으며 이는 의도적인 것으로 간주됩니다. 후속 활동이 너무 과격하지 않고 현재의 균형을 유지하기를 바랍니다.)