
먼저 그림 스타일에 대해 이야기 해 봅시다. 암흑무술이라는 주제는 모바일 게임에서 새로운 것은 아니지만, 이 게임의 예술에는 뭔가 특별한 것이 있습니다. 장면의 디테일이 매우 풍부하고 빛과 그림자의 분위기가 상대적으로 무거워서 초기 'Shadow Blade'와 비슷합니다. 캐릭터 드로잉은 기름진 2차원 드로잉이 아닌 사실적+잉크 렌더링으로, 사이판 시대부터 줄곧 고생해온 우리 노인들에게 더 적합합니다. 캐릭터의 움직임도 부드럽고, 스킬 이펙트도 과장되지 않고, 임팩트도 적당하다.
게임 플레이 측면에서는 카드를 배치하는 것이 일반적이지만 범죄를 조사하고 해결하는 요소가 추가됩니다. 당신은 범죄 근절자 역할을 맡아 기사들을 모아 팀을 구성합니다. 사진을 푸시하는 과정에서 다양한 미스터리한 사건이 발생하며, 단서를 바탕으로 답을 선택해야 합니다. 이 디자인은 꽤 독창적이어서 전화를 끊는 동안 두뇌를 사용하는 것이 약간의 재미를 주기 때문에 너무 지루하지는 않을 것입니다. 더욱이 사건의 본문은 바보가 아닌 돌팔이처럼 적혀 있고, 카피라이터가 세심하게 다듬어진 모습을 엿볼 수 있다.
제가 가장 이야기하고 싶은 것은 충전 모델입니다. 제목에는 0.1% 할인이라고 되어 있었어요. 솔직히 처음에는 기믹인 줄 알았어요. 들어가서 살펴보니 정말 0.1% 할인이더군요. 첫 충전 60센트로 최고의 기사를 얻을 수 있으며, 이후의 개발 재료도 0.1% 할인된 가격으로 판매됩니다. 예전에 "0.1% 할인" 게임을 많이 해봤지만 실제로는 탈취 형태의 탈취였지만, 지금까지 이 게임을 경험해본 결과 그리 크지도 않고, 월간 이용권 가격도 몇 위안에 불과하고, 카드 뽑기 쿠폰도 많이 딸려온다. 10년차 베테랑으로서 저는 이러한 가격 책정 전략이 민간 플레이어들에게 상당히 우호적이라고 생각합니다. 물론, 전체 서버에서 순위를 매기려면 여전히 돈을 써야 하지만, 적어도 일반 플레이어들은 편안하게 플레이할 수 있습니다.
단점에 대해 이야기해보겠습니다. 전투는 자동으로 이루어지며, 포지셔닝과 스킬 해제는 기본적으로 미리 설정되어 있어 조작할 여지가 거의 없습니다. 이는 마이크로 관리를 좋아하는 플레이어에게는 충분하지 않을 수 있습니다. 게다가 가끔 서버가 막히는 현상이 있었고, 업데이트 첫날에는 10분 넘게 대기열이 발생하기도 했습니다. 앞으로는 최적화가 되었으면 좋겠습니다. 또한 사회 시스템도 상대적으로 취약하다. 현재는 서버 간 대회와 길드만 있고, 실시간 팀 복사는 없습니다. 세상에서 함께 싸우는 맛이 부족한 것 같습니다.
정리하자면, 저처럼 평소 일이 바빠서 열심히 일할 시간은 없지만 크립토나이트 보스에게 땅바닥에 눌려 문질러지기 싫다면 이 게임 "검으로 악마 봉인"을 해보세요. 걸작은 아니지만 양심과 감동보다는 나은 작품이다. 무료 모바일 게임이 급부상하는 요즘, 핵심 게임 플레이를 바꾸지 않고 0.1% 할인 혜택을 제공하는 게임을 만나기란 쉽지 않다.
마지막으로 라인업 사진을 올려보겠습니다. 방금 기사 6명을 모았는데, 전투력이 이제 막 20만명에 이르렀습니다. 아래층에서 여러분의 경험을 저와 공유해 주시길 바랍니다. 그리고 시간이 되면 복사본을 가지고 서로 도울 수 있도록 친구도 요청하세요.