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최근 KPL 가을 시즌이 큰 인기를 끌었습니다. 버전 업데이트 이후 슈팅 게임의 상태가 크게 개선되었습니다. 와일드 코어 시스템이 쇠퇴하기 시작했고, 양자 교류 전략이 돌아왔습니다. 이번 버전 조정은 게임의 즐거움에 명백한 영향을 미칩니다. 초반에는 전투 횟수가 적고 작전 리듬이 더욱 타이트해졌습니다. 그러나 이는 맵 리소스를 제어하는 ​​데 있어 일부 팀의 단점도 노출합니다. 솔직히 말해서 이러한 유형의 MOBA 게임의 밸런스는 항상 양날의 검이었습니다. 프로 무대의 BP 게임은 점점 추측 게임과 비슷해지고 있습니다. 반면에 일부 애완동물 대전 게임은 전략적 깊이를 더 많이 적용할 수 있습니다.
그러고보니 최근 '포켓야옹'이라는 신작 게임에 주목하게 됐다. 아직 정식 출시되지는 않았지만 테스트 서버에서 유출된 정보로 볼 때 e스포츠 디자인 측면에서 꽤 흥미롭다. 예를 들어, 엘프 확대 메커니즘은 LOL의 Canyon Pioneer의 리듬 포인트와 약간 비슷하지만 팀 전투 스타일을 직접적으로 결정하는 단일 대상 버스트를 유지할지 아니면 크기 이점을 위해 이동성을 희생할지 여부와 같은 현장 판단도 테스트합니다. 신화 속의 짐승들의 융합은 카드게임의 자원게임에 가깝습니다. 두 개의 SSR을 동시에 손에 쥐고 있는 것과 동일하지만, 병합 후에는 하나만 제어할 수 있습니다. 내결함성에 대한 압력은 모두 의사 결정 수준에 있습니다.
현재 주류를 이루고 있는 MOBA 모바일 게임에 비해 이 게임의 승자는 단순히 손의 속도에 의존하기보다는 초기에는 자원 배분, 후반에는 라인업 제한에 더 중점을 두고 있습니다. 장애가 있거나 전략적인 플레이어에게는 이것이 돌파구가 될 수 있습니다. 이 밖에도 시청 시스템과 다시보기 기능이 내장될 예정이라고 관계자는 전했다. 이벤트 방송에 3D 프리 관점이 탑재될 수 있다면 시청 환경은 기존 2.5D 관점보다 몰입도가 높아야 합니다.
물론 이런 게임의 가장 큰 두려움은 균형의 붕괴이며, 특히 엄청난 가치가 잘 이루어지지 않으면 쉽게 큰 것을 먼저 여는 사람이 승리하는 방광 게임이 될 수 있다. 개발사 Xinmi Interactive Entertainment가 KPL의 버전 반복 아이디어를 참조하고 희귀 엘프가 조기에 환경을 지배하는 것을 방지하기 위해 최소한 월별 데이터 조정을 유지할 수 있기를 바랍니다. 결국 경쟁 게임의 수명은 항상 약한 조합이 반격할 기회를 가질 수 있는지 여부에 달려 있습니다.