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솔직히 말해서, 이 이벤트를 보고 나의 첫 번째 반응은 오랫동안 휴대폰에 있던 "서쪽나라 난투여정 2"를 꺼내서 몇 가지 게임을 더 플레이하는 것이었습니다. 자랑할 생각은 없지만 당시 이 게임은 나에게 큰 영향을 미쳤다. 결국 저는 Symbian 시대부터 이 게임을 플레이해왔고 이 게임은 나를 1년 이상 계속하게 해준 MOBA 모바일 게임 중 하나였습니다. 😌
먼저 배경부터 이야기해보자. 2014년 말이나 2015년 초쯤으로 기억합니다. 당시에는 모바일 MOBA 게임이 많이 나오지 않던 시절이었습니다. "Brawl Westward Journey"의 첫 번째 버전이 나왔을 때 눈이 밝아지는 것을 느꼈습니다. NetEase Leihuo에서 제작한 것으로 품질이 확실히 보장되었습니다. 2세대가 나온 이후에는 그래픽, 스킬 특수 효과, 영웅 디자인 등이 모두 큰 수준으로 향상되었습니다. 특히 유럽이나 미국의 마법 스타일보다 저와 같은 오래된 플레이어에게 더 친숙한 중국 신화를 테마로 한 설정이 더욱 그렇습니다. 👍
이 게임의 가장 큰 매력은 조작감입니다. 가상 조이스틱과 버튼이 결합되어 있음에도 불구하고 끈끈한 일부 모바일 게임과 달리 임팩트 피드백이 매우 탄탄하고 스킬 연결이 부드럽습니다. 또한 Sun Wukong부터 Bone Demon까지 다양한 영웅이 있으며, 각 캐릭터는 자신만의 콤보 루틴을 가지고 있습니다. 아무 생각 없이 숫자를 쌓는 그런 우솽 게임이 아닙니다. Zhu Bajie를 플레이할 때 갈고리가 사람들을 끌어당겨 궁극의 움직임을 취했던 기억이 납니다. 나는 아직도 그 스릴을 기억한다. 😂
하지만 베테랑 선수로서 진실을 말해야 해요. 이 게임의 운영 방식은 그 이후로 약간 변경되었습니다. 점점 더 많은 영웅들이 등장하며 밸런스가 무너지기 시작했습니다. 일부 새로운 영웅은 분명히 사람들을 속이기 위해 만들어졌습니다. 게다가 개발 시스템이 너무 무겁습니다. 마법 무기, 경전, 아스트롤라베 등이 있으며, 여러분이 채워야 할 구덩이가 많이 있습니다. 크립톤 골드 없이 플레이하는 것은 정말 불가능합니다. 나의 가까운 친구들 중 많은 사람들이 이 "간 및 크립톤 재배" 모델에 설득되어 그만 두었습니다. 😔
하지만 그러고보니 그 당시에는 PVP 경기장이 정말 인기가 많았습니다. IET, NEST e스포츠 대회에도 있었던 것으로 기억합니다. 당시 PC방에는 블랙게임을 하기 위해 팀을 구성하는 사람들이 많았고 분위기가 특히 좋았다. 모바일 게임 시장은 오래전부터 변화했고, 새로운 게임들이 속속 등장하고 있지만, 그 시대의 경이로운 작품으로서 '서유기2'는 여전히 그 위상을 유지하고 있다.
향수를 느끼고 싶은 오래된 플레이어이거나, 국내 MOBA에 관심이 있는 분들이라면 다음에 다시 와서 시도해 보는 것이 좋을 것입니다. 결과를 너무 심각하게 여기지 말고, 젊었을 때를 회상해보세요. 신규 플레이어라면 정신적으로 준비하시기 바랍니다. 이 게임은 신규 유저를 위한 선물이라기보다는 기존 팬을 위한 기념품에 가깝습니다. 😅
간단히 말해서, 나의 10년 게임 경력 동안 긴 리뷰를 쓸 수 있는 게임이 많지 않았는데, 이것이 그 중 하나입니다. NetEase가 여전히 이를 기억하고 적절한 업데이트를 제공할 수 있기를 바랍니다.