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안녕하세요 여러분, 저는 여러분의 게임 리뷰어입니다. 오늘 타임헌터 코너에서 "현재 모바일 게임 시청률이 너무 높나요?"라고 묻는 사람을 봤습니다. 최근에 "Endless Adventure"의 리메이크를 마쳤으니 이를 활용하여 개인적인 평가 기준에 대해 이야기해 보겠습니다. 이런 다크 방치형 게임의 경우 저는 보통 그래픽, 게임플레이, 수익화, 사회적 상호작용이라는 4가지 차원을 살펴보고 마지막으로 순전히 주관적이지만 최대한 객관적인 종합 점수를 부여합니다.
먼저 그래픽에 대해 이야기하겠습니다. 리메이크는 확실히 이전 버전에 비해 훨씬 세련됐다. 캐릭터 모델링이나 스킬 특수효과 모두 좋습니다. 어두운 스타일의 빛과 그림자 분위기가 자리잡고 있으며, 특히 지도의 디테일과 장비의 외관이 세심하게 제작되었습니다. 하지만 일류 명작들과 비교하면 여전히 격차가 있다. 일부 UI 버튼은 너무 작아서 모바일 작업에서 실수로 터치하는 경우가 있습니다. 7점 드립니다.
게임플레이의 핵심은 음식을 모으기 위해 자동으로 사진을 밀고 전화를 끊는 배치형이다. 기술과 장비의 매칭 자유도가 높습니다. 6대 직업은 각각의 특성이 있고, 전직 시스템도 심도가 깊다. 초반은 매우 신나지만, 중기 이후에는 내용의 반복성이 높고 진행 리듬이 느리며 긴 잔디 기간에 지루해지기 쉽습니다. 더욱이 "Relaxed and Casual"과 "Dark Liver Emperor"는 실제로 배치 범주에서 약간 모순됩니다. 플레이하고 싶다면 힘을 발휘할 곳이 없으며 모두 캐릭터의 훈련 수준과 장비의 무작위성에 따라 다릅니다. 게임플레이에 8점을 주세요.
돈의 측면에서 볼 때, 이 게임은 돈을 쓰도록 강요하지 않습니다. 무료 모델입니다. 주요 머니 포인트는 가속 소품, 보장 장비, 외형 스킨입니다. 제로 크립톤으로도 플레이가 가능하지만 진행이 매우 느리고, 특히 후반부에서는 유휴 효율성의 격차가 확연히 드러납니다. 단품 가격은 낮지는 않지만 전체적으로 비싸지는 않습니다. "불교 플레이어도 플레이할 수 있지만 무거운 크립톤 플레이어가 더 나은 경험을 가지고 있습니다" 유형에 속합니다. 이런 공정성은 괜찮습니다. 7점 드립니다.
기본적으로 사회적 상호작용은 없습니다. 길드에서 체력을 나눠주고 월드 채널에서 채팅을 하는 것 외에는 팀 구성이나 PK 상호 작용이 거의 없습니다. 독립형 스트리밍에는 단점이 아니지만 열기를 좋아하는 플레이어에게는 황량함을 느낄 수 있습니다. 소셜 차원은 5점만 줄 수 있습니다.
종합하면 사진은 7 + 게임 플레이는 8 + 골드는 7 + 소셜은 5, 평균은 6.75입니다. 하지만 명확한 청중, 강요된 사회적 상호작용 없음, 물리적 가치 붕괴 없음을 고려하여 주관적으로 0.75점을 더해 최종 점수는 7.5점을 받았습니다. 장점은 시작하기 쉽고 직업 조합이 풍부하며 전화를 끊는 동안 휴식을 취할 수 있다는 것입니다. 단점은 중기적으로 약하고, 사회적 상호작용이 약하고, 후반기에 성장곡선이 가파르다는 점이다. 다크한 감성 파티 + 단편적인 시간 플레이어라면 시도해 볼 수 있습니다. 강렬한 상호작용이나 지속적인 신선함을 원한다면 기다려 보시는 것을 추천합니다.
내 점수 기준은 먼저 게임 유형이 자체적으로 일관성이 있는지 확인한 다음 동일한 유형의 경쟁 제품과 비교하고 마지막으로 비용 효율성과 장기적인 경험을 살펴보는 것입니다. 몇 점 정도가 적당하다고 생각하시나요? 합리적인 토론을 환영합니다. 😍