
솔직히 이 게임은 그냥 시간 때우려고 클릭했는데 3시간 연속 플레이하고 저녁 먹는 것도 잊어버렸네요😅. 아마도 나이가 들수록 이런 종류의 싸움과 살인 게임에 조금 지쳐가는 것 같습니다. 가끔씩 취향이 바뀌는데, 이렇게 느리게 진행되는 개발 게임이 사실 꽤 흥미롭다는 걸 알게 됐어요.
"레스토랑 개발"에서 가장 놀라운 점은 "음식 병합" 게임 플레이입니다. 자랑할 생각은 없지만, 중국 각지의 특산품을 만화 아이콘으로 만들어 병합하고 업그레이드하는 디자인은 정말 사려 깊습니다. 가장 흔한 팬케이크 과일부터 후기의 부처 뛰어넘기까지, 각 음식의 아이콘 디테일이 꽤 자리잡고 있습니다. 작가가 재료와 연출을 연구한 것을 알 수 있다. 시스템은 병합할 때 작은 애니메이션도 표시합니다. 냄비 속에서 재료들이 흔들리고 익어가는 모습을 보고 있노라면 이루 말할 수 없는 힐링이 느껴집니다.
플롯 측면에서는 무의미한 작업 체인이 아니라 대신 몇 가지 추론 요소를 추가합니다. 늘 신 매실국을 주문하는 노인 등, 새로운 캐릭터마다 비밀을 안고 등장한다. 그의 이야기는 사실 수십년 전 문을 닫은 스낵바와 관련이 있는데… 더욱이 대사 쓰기는 '용감한 자가 세상을 구한다'는 가식 없이 그저 평범한 사람들의 불꽃놀이일 뿐 비교적 자연스럽다.
사이판 시대를 플레이한 노장으로서 요즘 패스트푸드 모바일 게임에 돈 쟁탈전, 크립톤 강탈, 끝없는 자동 전투 등이 많이 실망스럽습니다. 하지만 이 게임은 인앱 구매 메시지나 물리적 제한이 없는 완전 무료입니다. 그것은 정말로 당신이 플레이하는 것입니다. 개발회사인 심천방방네트워크(Shenzhen Bangbang Network)에 대해 들어본 적이 없지만, 그 성실함 때문에 지원할 가치가 있다고 생각합니다.
물론 단점도 있습니다. 예를 들어 병합 후 속도가 약간 느립니다. 후속 업데이트를 통해 애니메이션 속도를 최적화할 수 있기를 바랍니다. 게다가 일부 줄거리의 예표는 예산의 한계로 인해 서둘러 완성되기도 했습니다.
전반적으로 저처럼 깊이를 좋아하고 느린 속도를 싫어하지 않는 플레이어라면 시도해 볼 수 있습니다. 설렘을 추구하는 분들에게는 적합하지 않으나, 잠들기 전이나 지하철에서 천천히 국물 한 냄비를 끓이고 이야기를 듣기에는 적합합니다. 😌