
현재 모바일 게임 시장은 그야말로 역겹다. 앱 스토어를 열면 648개의 선물 팩, 첫 입금 시 무료 SSR, 기간 한정 카드 추첨 보장 등을 만나보실 수 있습니다. 그들은 모두 당신의 은행 카드를 게임에 연결하고 싶어합니다. 저는 10년 넘게 싱글 플레이어 게임을 해왔는데, "무료" 배너가 붙은 현금 게임을 보면 짜증이 납니다. 플롯은 형편없고, 게임 플레이는 가치로 가득 차 있으며, 괜찮은 탐험조차 없습니다. 그들은 단지 당신에게 돈을 지불하게 하는 방법에 대해서만 생각합니다.
그런데 최근에 "Key of Time"이라는 게임을 접하게 되었습니다. 솔직히 말해서 처음에는 믿지 않았습니다. 결국, 유럽과 미국 스타일의 턴제 모바일 게임은 스킨을 바꾼 웹 게임처럼 들립니다. 다운받아서 3일동안 플레이해보니 정말 좋아요😅
이 게임에는 카드 뽑기가 없습니다! 월 이용권이 없습니다! 일일 크립톤 골드 선물팩은 없습니다! 믿을 수 있나요? 충전 모드에서는 0을 쓰면 됩니다. 처음에는 또 다른 단어 게임인 줄 알았으나 결과적으로 레벨 20이 될 때까지 재충전 창이 뜨지 않았습니다. 스토리 미션, 장면 탐색, 몬스터 스폰 전투가 모두 혼자서 단계별로 수행됩니다. 몬스터 스폰으로 장비가 드랍되고, 펫이 지도에 포획됩니다. 옛날에 "드래곤 퀘스트"를 플레이했을 때와 똑같습니다.
가장 놀랐던 점은 가정 재배와 투기장 경쟁이었습니다. 가정재배는 건축 자재를 구입하기 위해 억지로 돈을 써야 하는 종류가 아니라, 실제로 채소를 직접 재배하고, 집을 짓고, 천천히 자원을 축적할 수 있습니다. 투기장 경쟁도 순수 전략과 육성이고, VIP 레벨 제압도 없고, "10만 충전해서 전투력 2배" 같은 역겨운 설정도 없습니다. 당신의 속성, 기술, 장비, 애완동물이 무엇이든, 몬스터를 처치하거나 작업을 개선하려면 열심히 노력해야 합니다. 이것이 진정한 '팀 강화' 입니다👏
물론 솔로헌터로서 아직 흠집은 남아있습니다. 이 게임은 나중에 네트워킹 기능을 포함하도록 업데이트되었는데, 직접 사용해 보니 독립형 게임으로도 플레이가 가능하고, 팀을 구성하거나 친목을 도모하지 않고도 오프라인에서 몬스터를 죽일 수 있다는 점에서 칭찬을 받았습니다. 하지만 2010년의 시각적 효과는 저 3A 명작들과 비교할 수는 없지만, 통일된 스타일과 보기 편한 점에서는 더 좋습니다.
"아무것도 지불하지 않는" 모바일 게임에 질렸다면, 이 게임을 꼭 시도해 보시길 권합니다. 첫 번째 입금에는 용을 죽이는 칼이 없으며 구부러진 풀도 보장되지 않으며 순수한 RPG 모험입니다. 몬스터를 브러싱하고 희귀 장비를 떨어뜨리면 반나절이 행복하고, 최고급 펫을 부화하면 하루 종일 행복할 수 있다는 게 바로 게임하는 기분🔥