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셀카장에 사진만 올렸기 때문에 어젯밤에 아무도 보지 않는 동안 측정한 값을 빠르게 올렸습니다. 이 게임은 표면적으로는 사격게임이지만 사실은 모두 수학 문제입니다. 메커니즘을 완전히 이해하지 못하면 돈이 낭비됩니다.
결론부터 말씀드리자면, 공격력과 속성 데미지가 기본이지만, 수익률이 심하게 감소하고 있습니다. 치명타 대미지가 일정 기준치에 도달한 후 가장 가성비 좋은 아이템은 '스킬 대미지 보너스'와 '보스 대미지'이다. 어떤 무기 항목을 선택해야 합니까? 제가 직접 자료를 드립니다.
기본공격은 1000, 스킬배수는 500%, 치명타율은 50%, 치명타 데미지는 150%라고 가정하자. 샷당 예상 피해량 = 1000 5 (1 + 0.50.5) = 6250. 항목을 +10% 공격으로 변경하면 예상 값은 1100 5 1.25 = 6875가 되어 약 10% 증가합니다. 하지만 +10% 스킬 데미지로 대체하면 데미지는 1000 5 1.1 1.25 = 6875가 되고, 증가량도 10%가 됩니다. 같은 것 같지만 스킬 대미지 보너스는 독립된 곱셈 영역입니다. 후속 스택 공격은 기본 값으로 희석되지만 스킬 피해는 다른 스킬 피해 소스가 없는 경우에는 적용되지 않습니다. 본 게임에 등장하는 대부분의 직업은 스킬 데미지가 20% 내외로 나오므로 실제 혜택은 할인되겠지만, 공격력은 펫, 장비 베이스, 보석 등을 곱해야 하기 때문에 공격력보다는 여전히 강합니다.
원소 피해에 대해 이야기해 봅시다. 동일한 유형의 원소 피해가 중첩되면 화염 피해 +20%, 화염 피해 +15% 등 총 35%가 추가됩니다. 하지만 이미 원소 피해가 60%이고 원소 피해가 10% 더 추가된다면 실제 증가량은 6.25%에 불과합니다. 따라서 장비 항목은 공격력, 치명타, 폭발 데미지, 원소 데미지, 스킬 데미지 등 흩어지고 쌓여야 한다. 각 아이템의 밸런스가 최적입니다.
최적의 전략: 치명타 누적을 80%로 우선순위화하고(많은 특성과 스킬에 추가 치명타 적중률이 있기 때문에) 치명타를 200%로 누적한 다음 원소 피해로 전환한 다음 원소 피해를 150%로 전환한 다음 스킬 피해로 전환하고 최종적으로 공격을 보충합니다. 무기의 2차 속성 중 "보스에 대한 피해"는 드문 승수입니다. 대부분의 플레이어는 보석을 통해서만 얻을 수 있습니다. 보스에게 +15% 피해를 주는 무기를 가지고 있다면 보스전의 증가율은 15%에 가까워서 다른 모든 항목을 압도할 것입니다.
마지막 알림: 빨간색 장비의 좋은 항목을 맹목적으로 추구하지 마십시오. 강화로 추가되는 고정 공격력은 낮은 레벨에서 매우 수익성이 높기 때문에 장비를 먼저 +20으로 업그레이드하세요. 레벨 25에서 테스트해봤습니다. +15 무기의 데미지는 +10 무기의 데미지보다 47% 더 높습니다. 슈트를 입으면 특수 효과가 조금 떨어지지만 수치는 압도적이다.
좋아요, 숫자로는 충분해요. 셀카를 보고 가이드를 모았으니 이제 위험을 감수할 시간입니다. 궁금한 점이 있으면 문의하세요. 나는 데이터를 측정하기 위해 밤을 새울 것이다.