
솔직히 말해서 최근에 새로운 게임을 많이 했어요. 각각 더 화려한 그래픽과 특수 효과를 갖고 있지만 항상 뭔가 부족한 느낌이 듭니다. 저는 Symbian 시대부터 플레이해 왔으며 모바일 게임이 픽셀 큐브에서 4K 화질로 진화하는 것을 지켜보았습니다. 가끔은 우리 늙은이들이 너무 까다롭지 않을까 하는 생각이 듭니다. 그래픽이 충분하지 않다는 것이 아니라, 오늘날의 게임은 플레이어의 지갑을 꺼내는 데 너무 열중하고 대신 가장 순수한 게임 플레이를 잃어버리고 있다는 것입니다. '썬더볼트'나 '사라만 스네이크'처럼 스와이프만으로 즐길 수 있는 슈팅게임은 이제 점점 드물어지고 있다.
며칠 전 포럼에서 우연히 '에이스 파이터'를 봤습니다. 나는 큰 희망을 갖고 있지 않았습니다. 결국, "클래식 탄막"이라는 기치 아래 시장에 너무 많은 게임이 나와 있습니다. 하지만 몇 게임을 하고 나니 약간 중독됐어요. 자랑하려는 건 아니지만 이 게임에는 뭔가가 있습니다. 지저분한 크립톤 골드 카드 도면 없이 가장 순수한 플롯 모험과 끝없는 득점 모드를 유지하며 순전히 움직임과 반응으로 승리합니다. 수백 개의 사격 레벨이 있으며 각 레벨은 세심하게 설계되었으며 특히 PK 악몽 BOSS 모드는 아케이드에서 친구들과 조이스틱을 놓고 경쟁하는 흥미진진한 시간을 생각나게 합니다.
그리고 성장 시스템도 꽤 흥미롭습니다. 전투기 업그레이드와 건물 제조는 강제로 재충전하지 않고도 천천히 축적하여 더욱 강력해질 수 있습니다. 충전 모드는 0으로 바로 표시됩니다. 현재까지 게임을 플레이하고 나면 실제로 결제 포인트가 없습니다. 개발자 Shanghai Fengguo는 입소문을 타고 싶어하는 것 같습니다. 실행 플랫폼은 5.0이고 오래된 전화기는 원활하게 실행될 수 있어 매우 성실합니다.
모바일 게임 트렌드에 대해 말하자면, 현재 많은 제조업체는 "원스톱 경험"을 추구하고 있으며 RPG, 카드, 소셜 네트워킹을 하나의 게임에 집어넣기를 원합니다. 하지만 '에이스 파이터'처럼 핵심적인 게임 플레이에 초점을 맞춘 작품은 마음이 편하다. 어쩌면 이제 시장이 본질로 돌아갈 때가 되었는지도 모르겠습니다. 모든 게임이 메타버스일 필요는 없습니다. 퇴근 후 긴장을 풀고 긴장을 풀기 위해 화면을 몇 번 스와이프만 하고 싶은 나 같은 노련한 플레이어에게는 실제 기계에서 플레이하는 느낌을 다시 얻을 수 있다는 것이 매우 만족스럽습니다.
관심 있는 분은 한 번 시도해 보시기 바랍니다. 올바른 느낌을 줄 클래식 모드로 설정하는 것을 잊지 마세요 🚀