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먼저 저는 데미지 테스트를 위해 오랫동안 훈련소에 쪼그리고 앉아 있었던 수치적 인물이라는 점을 말씀드립니다. 이 가이드의 모든 결론은 게임에 내장된 전투 재생 및 수동 프레임 테스트를 기반으로 합니다. 최소한의 비용으로 반대편 성을 불도저로 밀어버리고 싶다면, 해당 파일을 읽은 후 새 파일을 여는 것을 추천합니다.
처음부터 병력을 구축하려고 서두르지 말고 첫 번째 레벨 광부를 클릭하세요. 기본 초기 금광은 200으로 초당 0.9골드를 생산하지만 1레벨 금광을 클릭하면 초당 생산량이 1.35골드가 되고 수입이 50% 증가하며 비용은 60골드에 불과하다. 이는 모든 투자 중에서 가장 비용 효과적인 조치입니다. 실제 측정에 따르면 0~1분 30초 이내에 금광에 일찍 올라가는 것이 일찍 병력을 보내는 것보다 약 180골드를 더 절약할 수 있으며, 이는 궁수 부대를 추가로 생성하기에 충분하다.
유닛 선택에 있어서는 무작정 검사를 만드는 분들이 많은데, 검사의 패널 데이터는 사실 매우 형편없습니다. 검객의 비용은 80골드, 150의 체력, 초당 12의 피해를 줍니다. 창병의 가격은 120골드, 체력 200, 초당 14데미지입니다. 겉보기에는 창병이 40골드 더 비싸지만, 공격 범위는 검사보다 절반 정도 더 길다. 실제 전투에서는 검객이 가까워지기 전에 3~4번 정도 죽일 수 있다. 수치로 환산하면 피해량이 48점 더 늘어나 인생의 절반을 헛되이 얻은 셈이다. 상대가 초반에 검사를 즐겨 사용한다면, 창병을 폭파시켜 관통시키면 됩니다.
궁수는 후반부 핵심이지만, 초반부에서는 절대 2명을 넘지 않습니다. 궁수의 비용은 180골드이며 초당 8의 피해를 줍니다. 가격 대비 성능은 근접전보다 낮지만, 적의 병력 전열을 제압할 수 있다. 초반에 창병이나 검사가 상대 타워로 돌진하고, 뒤이어 점사를 하는 궁수가 따라오면 상대 타워의 체력이 더 빨리 떨어지게 됩니다. 내 리듬은 금광이 두 번째 레벨(약 200골드)에 도달한 후 먼저 민병대원 4명을 파견하여 첫 번째 파도를 방어한 다음 궁수를 추가하고 돈을 절약하여 금광을 세 번째 레벨로 업그레이드한 다음 창병 8명과 궁수 3명을 날려서 밀어붙이는 것입니다.
경제적 리듬에 대한 엄격한 목표가 있습니다. 분당 초당 금화 수입은 0.9 단위 비용/병력 생성 시간보다 작을 수 없습니다. 예를 들어 검객이 검을 만드는 데 평균 3초가 걸립니다. 그런 다음 지속적인 병사를 보장하려면 수입이 초당 최소 0.980/3=24 골드에 도달해야 합니다. 도달할 수 없다면 먼저 군대를 멈추고 지뢰를 업그레이드해야 합니다. 그렇지 않으면 싸울수록 가난해질 것입니다.
세부 사항에서 가장 쉽게 간과되는 메커니즘이 있습니다. 군인은 AI의 장거리 유닛에 의해 우선 순위에 집중됩니다. 그래서 반대편 마법사나 화살탑에 빨간색 원이 보이면 즉시 모든 병사를 선택하고 위치를 뒤로 이동한 후 빨간색 원이 사라질 때까지 기다렸다가 돌진하세요. 이렇게 하면 장거리 손상의 약 30%를 피할 수 있습니다. 특히 후반 결전에서는 한 발만 뽑아도 3, 4명의 병사를 더 구할 수 있다.
마지막으로 어려운 AI를 물리칠 수 있는 확실한 기술에 대해 이야기해보자. 처음에는 마술사를 만들고(비용 300골드) 계속해서 검사와 창병을 내보내는 것이다. 첫 번째 마법사가 스턴 스킬을 발동하면 적의 타워 바로 아래에 병사들의 줄이 늘어서 있다. 3개의 기절은 3초 동안 타워를 제어하고 근접 출력과 결합되어 체력의 절반을 직접 제거할 수 있습니다. 이 루틴의 성공률은 80% 이상이라고 시각적으로 추정하는데, 이는 AI 병사들이 초기 단계의 집중 사격을 견딜 수 없기 때문입니다.
자, 위 데이터는 테스트 버전 2.8.6의 실제 측정값입니다. 향후 버전에 조정 사항이 있으면 페이스북에 게시해 주시기 바랍니다. 지금 게임을 시작하고 이러한 세부 정보를 사용하여 상대방을 울게 만드세요 🔥