
사실 처음 '마이팜'이라는 게임을 봤을 때 조금 당황스러웠어요. 사이판 시대부터 놀아온 노인으로서, 농장 게임은 나의 젊은 시절 거의 내내 함께 했습니다. 노키아에서 작은 땅을 지키고, 한밤중에 알람시계를 맞춰서 음식을 훔치던 경험이 지금 생각하면 따뜻하고 우스꽝스럽습니다. 그래서 저는 이 "매우 무료"이고 "목가적"인 제품을 보고 무의식적으로 다운로드했습니다.
자랑하지 말고 먼저 장점부터 이야기해보자. 게임 인터페이스는 오늘날의 무료 모바일 게임에서는 보기 드문 지저분한 팝업이나 재충전 알림 없이 정말 깔끔합니다. 자유롭게 장식을 배치하고, 토지를 계획하고, 농작물 배열까지 조정할 수 있는데, 이는 초기 '행복한 농장'과 다소 비슷합니다. 그리고 신체적 제한이 없어 간을 좋아하는 선수들에게 매우 친화적입니다. BGM도 매우 잔잔합니다. 새들의 지저귀는 소리와 벌레들의 지저귀는 소리를 들으면 참으로 사람들은 잠시나마 마음이 편해집니다.
하지만 <스타듀밸리>나 <하베스트 문>을 플레이해 본 분들이라면 그 '자유로움'이 다소 피상적이라고 느낄 수도 있을 것입니다. 또한 다른 사람들의 농작물이 실제로 자라서 계절 변화와 무작위 이벤트를 통해 서로 상호 작용할 수 있는 농업과도 같습니다. "My Farm"은 고정된 지도의 레이아웃에 더 가깝습니다. 심는 것은 단지 텍스처일 뿐이며 물주기와 수확은 동적 피드백 없이 버튼을 클릭하여 수행됩니다. 많은 장식이 있지만 대부분은 정적 모델이며 캐릭터나 장면과 상호 작용하지 않습니다.
같은 유형의 모바일 "Farming Simulator" 시리즈와 비교할 때 해당 게임의 기계적 조작 및 토지 관리는 매우 하드코어하며 현실감을 추구하는 플레이어에게 적합합니다. "My Farm"은 캐주얼 스테이션에 더 가깝고, 이상한 시간에 몇 번의 클릭만으로 적합하거나 어린이를 위한 퍼즐 게임으로 적합합니다. 개발팀에서는 끝까지 '불교' 시스템을 만들고 싶을 수도 있겠지만, 농산물 가공 추가, 시장 거래 변동, 이웃이 와서 도와주는 시스템까지 추가하는 등 '운영' 수준에서 더 깊게 파고들 수 있다고 생각합니다. 이런 식으로 오랫동안 플레이하다 보면 쉽게 지치기 쉽습니다.
충전 모델은 0 위안으로 칭찬해야합니다. 인앱 구매 함정도 없고 강제 광고도 없습니다. 제조사는 입소문을 타고 싶어하는 것 같습니다. 그러나 느린 업데이트와 제한된 콘텐츠 풀이라는 단점도 분명합니다. 플레이 3일 만에 모든 작물을 잠금해제했고 남은 것은 수확을 반복하고 돈을 모아 장식물을 사는 일뿐이었다. 장기간의 재배에 익숙한 노년층의 경우 다소 부족하다고 느낄 수도 있습니다.
마지막으로 감정에 대해 이야기해보자. 이 게임은 심비안 시대의 '포켓몬 팜'과 노키아 버전의 '팜'을 연상시킨다. 당시의 픽셀 아트 스타일은 단순했지만 디자인은 특히 정교했습니다. 이웃이 어떤 꽃을 심을지, 한밤중에 "야채 도둑"이 찾아올지 알 수 없습니다. 현재의 '나의 농장'은 좀 더 절묘한 그림체를 갖고 있지만, '낯선 사람과 재치와 용기를 겨루는' 사회적 느낌은 사라졌다. 물론, 어쩌면 오늘날의 플레이어들은 조용히 파밍하는 것을 선호하고 방해받고 싶지 않을 수도 있습니다. 모든 사람의 요구 사항은 다릅니다.
일반적으로 깨끗하고 무료이며 비싸지 않은 작은 농장을 찾아서 시간을 보내고 싶다면 "My Farm"을 이용해 보세요. 하지만 심층적인 관리나 사회적 교류를 원한다면 '스타듀밸리'나 '드림타운'을 플레이하는 것을 추천한다. 자랑도 아니고 명작도 아니지만 적어도 진심이 담긴 작품이다. 후속 업데이트를 확인하고 "다운로드 및 플레이 후 3일 후에 삭제되는" 또 다른 게임이 되지 않기를 바랍니다. 🌾