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최근 탭에서 쇼핑을 하다가 '인피니트 파이팅'이라는 모바일 게임을 봤습니다. 클릭해 보니 중국식 배치 결투 카드였습니다. 솔직히 말해서 처음에는 큰 기대를 하지 않았습니다. 결국 시장에는 이런 종류의 스킨이 변경된 게임이 너무 많았습니다. 그런데 실제로 며칠을 플레이해 보니 이 게임에 경쟁력이나 밸런스 측면에서 뭔가가 있다는 것을 알게 되었고, 모바일 e스포츠에도 관심을 갖고 있는 친구들과 함께 이야기를 나눠보고 싶었습니다.
먼저 PVP 모드에 대해 이야기하겠습니다. 게임에는 래더 랭킹, 마스터 아레나, 서버 간 결투의 세 가지 유형의 게임이 있으며 기본적으로 일일 점수 채점부터 고급 대결까지 요구 사항을 충족합니다. 래더 순위는 기존 카드 게임과 유사하지만 실시간 조작 요소가 추가됩니다. 예를 들어 캐릭터 스킬을 공개하려면 상대의 위치를 ​​예측하고 스킬을 앞으로 움직여야 한다. 이것은 MOBA 게임과 약간 비슷하며 단순히 가치를 위해 싸우는 것이 아닙니다. 마스터 아레나는 제한된 시간 동안 순환되는 금지/선택 모드입니다. 일부 인기 캐릭터는 각 호마다 금지됩니다. 이는 하나의 라인업이 과중해지는 것을 방지하고 플레이어가 인기 없는 영웅을 개발하도록 장려하는 데 매우 중요합니다. 서버 간 결투는 아직 시작되지 않았지만 공식 성명에 따르면 S 게임과 유사한 월간 토너먼트로 포인트와 녹아웃 라운드가 있습니다. 이벤트 운영이 계속된다면 프로리그로 거듭날 가능성도 있다.
캐릭터 디자인 면에서는 중국풍이기는 하지만, 스킬 메커니즘은 경쟁 게임의 그림자를 담고 있다. 예를 들어 '영춘권 입맨'이라는 캐릭터가 있다. 그의 핵심 스킬은 "인치 강도"입니다. 타격을 가한 후 일련의 콤보를 이어갈 수 있지만 플레이어는 최대 데미지를 발동시키려면 0.5초 이내에 후속 버튼을 클릭해야 합니다. 이를 위해서는 손의 속도와 반응이 필요하며 전화를 끊는 것만으로는 이길 수 없습니다. 또 다른 캐릭터 '다오마 단'은 연속 출력형이다. 그는 블리딩 레이어를 쌓아서 일정 비율의 피해를 입히는데, 이는 탱크 팀에게 매우 효과적입니다. 현재 카드 풀에는 약 30명의 캐릭터가 있으며, 각 캐릭터는 독립적인 스킬 모듈을 갖고 있으며 정확히 동일한 위치가 아니므로 전술적 매칭을 위한 많은 여지가 있습니다.
게임 밸런스에 관해서는 최신 버전 업데이트를 살펴봤습니다. 공식에서는 비인기 캐릭터를 다수 강화했습니다. 예를 들어, "태극권·장삼풍"의 회피 확률이 20%에서 30%로 증가했으며, "드렁큰 마스터·소치얼"의 만취 상태는 더 이상 팀원을 혼란스럽게 하지 않습니다. 이러한 조정은 기획자가 경쟁 환경에 주의를 기울이고 있으며 돈을 벌기 위해 맹목적으로 강력한 카드를 제공하지 않는다는 것을 보여줍니다. 현재 래더 환경의 주류는 "소림 + 무당 + 아메이"라는 고전적인 철의 삼각형이지만 승률은 압도적이지 않습니다. 나는 "숨겨진 무기 당파 + 비밀 요원" 암살 흐름 세트를 시도했는데, 이는 종종 뒷줄에 있는 바삭바삭한 플레이어에 맞서 상황을 뒤집을 수 있습니다. 그러므로 전략적 깊이가 있는 것이지, 아무 생각 없이 돈만 쓴다고 강해지는 것은 아니다.
물론 배치카드로서 개발 깊이는 여전히 존재하지만 공식적인 통제는 상대적으로 제한적이다. 각 카드의 최대 별 등급은 10개입니다. 스타 업그레이드 재료는 던전, 아레나를 통해 교환할 수 있으며, 골드를 강제로 지불하는 것은 없습니다. 장비 시스템은 기본 속성만 제공하며, 일부 게임처럼 전용 아이템에 돈을 쓰도록 강요하는 세트 효과는 없습니다. 또한 PVP에는 King of Glory의 피크 매치와 유사한 공정한 모드가 있습니다. 모든 캐릭터는 동일한 초기 레벨과 장비를 가지고 있습니다. 작전과 라인업 매칭만이 격차를 더 벌릴 수 있다. 이 디자인은 제로 크립톤 플레이어에게 매우 친숙하며 실제로 마스터를 가려낼 수 있습니다.
일반적으로 이 게임은 아직 테스트 단계에 있지만 탄탄한 기반, 완벽한 경쟁 시스템, 전략적 캐릭터 디자인, 시기적절한 밸런스 업데이트를 갖추고 있습니다. 향후 시청 시스템이 개선되고, 전문 경기 생중계 기능이 추가된다면 '왕의 영예' 이후 차세대 e스포츠 프로젝트가 될 가능성이 높다. 모바일 게임 경쟁에 관심을 갖고 있는 모든 사람, 특히 MOBA가 너무 피곤하고 가벼운 전략을 찾고 싶은 플레이어에게 시도해 볼 것을 권장합니다. 😊