
대학 기숙사에서 CRT 모니터로 워크래프트 3를 플레이하던 때를 기억합니다. 당시에는 스마트폰도 없었고, MP3 플레이어도 희귀한 품목이었습니다. 20년이 지난 지금, 모바일 게임은 점점 더 화려해졌는데, 매장을 열자 모두 "첫 충전 6위안으로 마법의 의상을 얻을 수 있다", "VIP15는 원클릭 스윕 잠금 해제"라고 되어 있다. 보고 고개를 저었습니다. 이건 게임이 아니고 분명 지갑장난이군요😅
며칠 전 불면증에 빠져 앱스토어를 뒤지다가 갑자기 "Fight to Fight"라는 것을 발견했습니다. 아이콘이 친숙해 보였습니다. 클릭했을 때 거의 울 뻔했습니다. 이것이 궁술탑에서 사람들과 서로 싸우고 하오팡 전투 플랫폼에서 병력을 키우는 고전적인 모드 아닌가요? 건물 배치, 병력 파견 타이밍, 기술 업그레이드, 심지어 무기 간의 구속 관계까지 모두 War3에 정통합니다! 이 제품은 인앱 구매가 전혀 없고, 충전 입구도 없다는 점이 핵심이다. 개발팀은 정말 굶어죽는게 두렵지 않네요🤣
솔직히 말해서, 오늘날의 젊은 사람들은 2005년경에 인터넷 카페에 있는 사람들의 절반이 해킹 전설이었고 나머지 절반은 이런 종류의 "A에 대항하는 병력 구축" 사용자 지정 맵을 플레이하고 있었다는 사실을 모를 수도 있습니다. 당시 우리는 이것을 안정적인 운영, 세심한 마이크로 관리, 교활한 전술을 가진 사람을 비교하는 "워 게임"이라고 불렀습니다. 나중에 "Fight to Fight"라는 RPG 맵이 나왔습니다. 너무 인기가 많아서 줄을 서서 한 방에 들어가야 했어요. 이제는 고스란히 휴대폰으로 옮겨졌고, 개발 시스템도 모두 끊겼다 - 카드드로잉? 존재하지 않습니다. 장비? 똥 먹고 싶어. 게임은 20분 동안 진행됩니다. 이기고지는 것은 모두 두뇌가 얼마나 빨리 회전하는지에 달려 있습니다. 이기면 하루 종일 비명을지를 수 있습니다. 패배하면 자신을 비난할 수 밖에 없습니다. 오랜 친구를 다시 만나 눈물이 터지는 기분이다.
가장 놀라운 점은 1v1, 2v2도 지원하고, 예전 방이 붐비는 것보다 매칭 속도가 훨씬 빠르다는 점이다. 2v2는 특히 조정 테스트입니다. 당신이 탱크를 만들고 팀원이 마법사를 제압하자 반대편에서 두 개의 식칼이 당신을 향해 돌진해 쓰러집니다. 이때 "형님, 돈 모아서 공군 가세요"라는 목소리가 나온다. 당신은 즉시 대학 기숙사로 돌아가 밤새도록 싸우는 꿈을 꿉니다. 그 당시에는 스마트폰이 없었지만 지금은 언제든지 휴대폰을 꺼내 게임을 할 수 있습니다. 기술의 발전은 실제로 삶을 더욱 편리하게 만들었지만 정말 좋은 게임의 논리는 변하지 않았습니다. 플레이어를 유지하기 위해 부정 행위에 의존하는 것이 아니라 모든 게임이 다르다는 사실에 의존하는 순수한 경쟁이어야 합니다.
요즘 "돈 양심 없음"이라는 게임이 많은 건 알지만, 대부분은 그냥 속임수일 뿐입니다. '싸워라'는 정말 한 푼도 안 썼고, 광고마저도 한심했다. 개발팀은 아마도 사랑에 의존하여 전기를 생산했을 것입니다. 20년 전이라면 이런 게임이라면 분명 WCG 전시대회에 진출할 수 있었을 것이다. 지금은 약간 틈새 시장이지만 게임을 잘 아는 베테랑에게 적합합니다.
마지막으로 여담: 셀카 데이트 공간에 게임 추천을 게시하는 것이 주제에서 조금 벗어난가요? 하지만 이 게임을 현실적으로 할 수 있는 사람들은 대부분 성급한 루틴을 겪어본 이해심 있는 사람들이라고 생각합니다. 저와 2v2로 팀을 이룰 의향이 있는 여자가 있다면 아름다운 셀카 10,000장을 보는 것보다 더 재미있을 것입니다🤙 확신이 없다면 와서 싸워보세요. 구 ID 드라이버가 도와줄 것이고, 져도 울지 마세요.