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솔직히 말해서 심비안 시대부터 플레이해왔는데, 스네이크와 테트리스에서 현재의 오픈월드와 실시간 전투로 진화하는 모바일 게임을 보면서 조금 헷갈릴 때도 있습니다. 며칠 전 오래된 휴대폰을 뒤지다가 노키아 N-Gage에서 '지옥의 레퀴엠'을 봤습니다. 지금은 화면이 모자이크처럼 보이지만 3박동안 플레이하다니 깜짝 놀랐습니다. 그래서 이제 '생화학타운 탈출'이라는 제목을 보고 첫 반응은 '또 돈바꾸는 게임이구나'였습니다. 그런데 다운받아서 2시간 동안 플레이를 해보니 조금 의외였습니다.
자랑하거나 비방하려는 의도가 아닌, 이 게임의 가장 큰 장점은 단순함입니다. 자동 경로 찾기나 원클릭 스윕 기능이 없으며 처음에 캐릭터를 선택하여 좀비 더미에 직접 던지고 지도를 직접 탐색해야 합니다. 맵은 실제로 작지 않습니다. 곳곳의 마을, 공장, 숲에는 보급품이나 함정이 숨겨져 있을 수 있습니다. 처음에는 의사 역할을 선택했어요. 혈액이 약해서 천천히 걸었습니다. 골목에서 좀비 세 마리에게 막혀 거의 죽을 뻔했어요. 결국 무기로 쓸 부러진 쇠파이프를 찾는데 30분 정도 걸렸다. 이런 종류의 원시적인 생존압박은 많은 대기업들이 더 이상 생산할 수 없는 것입니다.
모바일 게임 트렌드에 대해 이야기해보겠습니다. 요즘 뭐가 인기있어요? 오픈 월드, 치킨 쏘기, 돈 벌기 위한 카드 뽑기 등 그래픽은 점점 정교해지고 있지만 게임 플레이는 점점 균질해지고 있습니다. 특히 "종말적인 생존"이라고 광고되는 게임. 입장하면 먼저 10분 분량의 줄거리 애니메이션을 시청한 후 자동 전투에서 레벨을 올릴 수 있는 초보자 선물 팩을 잔뜩 받게 됩니다. 솔직히 서른 살이 된 저는 가끔 키보드를 들고 좌우 키에 의존해 좀비를 피하던 시절이 정말 그리워지곤 합니다. "생화학 마을 탈출"은 약간 그런 편입니다. 자원을 직접 줍고, 무기를 직접 수리해야 하고, 지도에 안내 메시지도 없고, 길을 잃은 경우에만 파고들 수 있습니다. 그래픽과 UI가 실제로 약간 거칠고 Kesheng Network에 대해 들어본 적이 없지만 무료 게임은 이 수준을 달성할 수 있습니다. 이는 적어도 "공정한 경쟁"이라는 기치 아래 속성 소품을 판매하는 일부 게임보다 낫습니다.
물론 단점도 있습니다. 조작감은 다소 딱딱하고, 가상 조이스틱 감도는 보통 수준이며, 모바일 기기를 장시간 사용하면 손가락이 쉽게 아플 수 있습니다. 기본적으로 줄거리는 전혀 없고 단지 "탈출"이라는 세 단어만이 전체 장면을 담고 있습니다. 게다가 맵이 너무 크고 텔레포트 지점도 없습니다. 죽으면 처음부터 다시 시작해야 하는데, 이는 초보자에게 그다지 우호적이지 않습니다. 하지만 저처럼 가끔씩 충전창이 뜨는 최신 모바일 게임에 질려 간단하고 거친 생존 도전을 찾고 계신다면 이 게임을 시도해 볼 가치가 있습니다.
마침내 나는 감동의 한숨을 쉬었습니다. 지난 10년 동안 모바일 게임의 기술은 10배나 발전했지만, 순수한 재미를 찾기는 점점 어려워졌습니다. 가끔 이런 작은 제조사들의 작품을 보면 이불 속에 숨어 5위안짜리 데이터팩으로 게임을 다운받던 시절이 떠오른다. 앞으로는 그래픽을 쌓지 않고, 크립톤 머니에 의존하지 않고, 게임플레이에만 집중하는 소규모 제작물이 많아졌으면 좋겠습니다. 어쨌든 나는 잠자리에 들기 전 여가 시간을 보내기 위해 "오랜 친구"로서 이 게임을 휴대폰에 넣어 두었습니다. 😌