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Storm Raiders가 최근 1.5.3 버전으로 업데이트된 것을 보면 종족 밸런스가 크게 변경되었습니다. 특히, 언데드와 지옥 캠프의 스킬 계수가 삭감되었고, 그림자 시스템이 소소한 개선의 물결을 맞이했습니다. 일년 내내 경기장에 있었던 플레이어로서 이번 버전이 실제 게임에 미치는 영향에 대해 이야기하고 싶습니다.
먼저 언데드에 대해 이야기합시다. 기존 언데드 팀의 부활 흐름은 사실 너무 압도적이었다. 플레이율은 60%에 가까웠고, 상위 디비전의 거의 모든 사람들이 언데드 마법사를 갖고 있었다. 이번에는 패시브 부활 확률이 30%에서 20%로 낮아졌으며, 이는 내결함성 비율에 직접적인 영향을 미칩니다. 늦은 컴백에 의존하는 것을 좋아하는 라인업의 경우 앞줄의 탱커성을 재검토해야 하며 Fel 또는 Natural 시스템에서 대체품을 찾아야 할 수도 있습니다.
지옥 에너지의 단일 대상 폭발도 약화되었으며, 특히 빅 데몬의 궁극기 피해 계수가 15% 감소했습니다. 앞줄에서 초파를 치는 원래의 루틴은 이제 안정적인 킬을 달성하기 어렵습니다. 이로 인해 투기장 환경이 빠른 공격에서 당기기로 전환되었고, 빛과 자연 등 지구력과 제어력을 갖춘 종족이 떠오르기 시작했습니다. 경기병과 타고난 드루이드의 조합을 몇 가지 시도해 보았는데, 생존성과 반격 리듬은 확실히 이전 버전에 비해 편해졌습니다.
섀도우 시스템의 강화는 주로 중속 리듬에 중점을 둡니다. 섀도우 댄서의 콤보 발동 확률이 증가되었습니다. 아케인 시스템의 방어력 감소 오라와 결합하여 이제 우수한 연속 제압 기능을 제공할 수 있습니다. 그러나 섀도우의 허약한 신체 문제는 여전히 남아 있어 룬과 장비로 보완해야 하며, 그렇지 않으면 백핸드가 되기 쉽습니다.
전반적으로 이번 버전에서는 인종의 다양성이 많이 향상되었으며, 언데드 가족은 더 이상 유일한 종족이 아닙니다. 민간 플레이어의 경우 단일 라인업으로는 점수를 얻기 어렵기 때문에 두 라인업을 지원하기 위해 더 많은 리소스를 절약하는 것을 고려할 수 있습니다. 결국 게임은 노력에 관한 것이 아니라 전략적 조합에 관한 것입니다. 이번 업데이트를 통해 이 점이 더욱 분명해졌습니다.
마지막으로 목록을 만들고 싶은 친구들에게 자연스럽고 가벼운 시리즈 중간에 영웅들의 힘이 커졌다는 점을 상기시키고 싶습니다. 훈련된 영웅이 있다면 이전 버전의 T0 레이스를 고수하지 않고도 영웅을 사용하여 바다를 테스트할 수 있습니다. 버전이 바뀌면 빨리 적응하는 사람이 항상 먼저 이익을 얻습니다 😋