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형제 여러분, 제가 다시 여기에 왔습니다. 늙은 운전자입니다. 오늘은 화려한 크립톤 금 명품 이야기보다는 감정에 대해 이야기해보겠습니다.
그때 생각해보면 중학교 때 방과후 오락실에 가서 '붉은 성', '콘트라'를 하곤 했어요. 동전 하나로 오후 내내 버틸 수 있었습니다. 그 당시에는 모바일 게임이 없었습니다. 호두를 깨뜨릴 수 있는 빅 브라더 같은 모바일 게임도 있었습니다. 이후 '레드얼럿'과 '스타크래프트'가 점차 등장했다. 기숙사에 있는 컴퓨터 4대가 온라인으로 RTS를 하고 있었는데, 옆집 사람들이 너무 시끄러워서 문을 두드리며 불평을 하더군요. 지금 생각해보면 그때의 행복은 참 순수했어요. 전투가 끝난 뒤 손바닥이 온통 땀에 젖었습니다.
당시 RTS는 미세 관리, 건물 순서, 병력 억제 등을 포함한 기술적인 업무였습니다. 수백 시간의 연습 없이도 연주할 수 있다는 사실이 부끄러웠습니다.
이후 스마트폰이 대중화되고 모바일 게임이 폭발하기 시작했지만 대부분 카드 기반, 턴 기반, 자동 전투로 차근차근 마무리할 수 있었다. 실시간 조작과 전술적 사고가 필요한 유형의 RTS는 모바일 게임에서 거의 멸종됐다. 왜? 휴대폰 화면이 작고 작동 정확도가 충분하지 않기 때문에 제조업체에서는 누구도 가지고 놀지 않을 것이라고 생각합니다.
그런데 최근에 "Fleet Commander"라는 것을 발견했습니다. 솔직히 처음에는 거절했어요. 오늘날 게임에서는 매 턴마다 648장의 카드가 뽑히는데, 그 이름은 상당히 기만적입니다. 입력하면 한 번의 클릭으로 모두 전화를 끊는 것을 볼 수 있습니다. 하지만 이 게임은 다릅니다. 실제 해상 RTS입니다. 휴대폰으로 항공모함, 구축함, 잠수함을 지휘하고, 실시간으로 진형을 조정하고, 어뢰를 피하고, 실제 검과 총으로 적과 싸우는 기분이 어떤지 상상이 되시나요?
개발팀은 군사 무기를 잘 이해하고 있습니다. 무기 매칭, 레이더 잠금, 대형 조정은 당시 "Age of Discovery" 및 "Red Alert"에서 플레이했던 것과 유사하지만 그 당시보다 훨씬 더 현실적입니다. 무작정 전투력을 쌓는 게 아니라 전술을 중시하는 거죠. 예를 들어, 잠수함을 이용해 적의 항공모함을 기습 공격한다면 속도와 잠수 시간을 계산해야 하며, 그렇지 않으면 띄운 대잠 항공기에 의해 사살될 것입니다. 이런 디테일은 베테랑 밀리터리 팬들이 기뻐하는 디테일이다.
무료! 돈이 없어! 믿을 수 있나요? 요즘에도 순전히 전략과 운영에만 의존하는 게임을 감히 만드는 제조사들이 있습니다. 샤먼 플래시 게임에 엄지손가락을 치켜세워야 합니다. 확실히 그래픽은 PC 명작만큼 좋지는 않지만 이런 유형의 게임을 휴대폰에서 플레이하는 것은 기대 이상이었습니다.
빨간색과 흰색 콘솔부터 아케이드, PC, 콘솔, 모바일 게임에 이르기까지 지난 몇 년간의 게임 산업을 생각해 보세요. 기술이 점점 좋아지고, 화질도 점점 좋아지는데, 실질적인 게임플레이 혁신은 적습니다. 모두가 돈을 버는 방법과 온라인 상태를 유지하는 방법에 대해 생각하고 있습니다. 마음을 진정시키고 지능을 테스트하는 순수한 RTS 모바일 게임을 만드는 것은 정말 드뭅니다.
물론 그렇다고 해서 요즘 경기가 모두 나쁘다는 뜻은 아니다. VR이나 클라우드 게임도 해본 적이 있는데 꽤 신기했어요. 하지만 늘 뭔가 부족한 느낌이 듭니다. 어쩌면 '나의 작전으로 상대를 이겼다'는 성취감일지도 모르겠다. 이번 게임에서 드디어 되찾았습니다.
알았어, 더 이상 말도 안 되는 소리는 그만둬. 관심 있는 재향 군인은 검색하여 실제 함대 사령관이 될 수 있습니다. "Red Alert"를 플레이했을 때는 탱크만 만들 수 있었지만 이제는 마침내 전체 항공모함 편대를 지휘할 수 있게 되었습니다. 종이 인형 아내를 갖는 것보다 낫지 않나요? 😏
PS: 초보자 여러분, 당황하지 마세요. 숙련된 운전기사가 안내해 드립니다. 경로를 탐색하려면 먼저 구축함을 만드세요. 항공모함을 너무 앞쪽에 배치하지 마십시오. 내가 어떻게 아는지는 묻지 마세요. 너무 많이 말하면 눈물이 날 것 같아요.