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최근에 '무간도의 탑'이라는 횡스크롤 모바일 게임을 해봤습니다. 처음에는 평범한 1인용 보물찾기 게임인 줄 알았는데, 플레이해 보니 경쟁적인 측면에서도 다소 흥미롭고 주목할 만하다는 생각이 들었습니다.
먼저 수술에 대해 말씀드리겠습니다. 한 손으로 할 수 있습니다. 문턱이 매우 낮지만 패스트푸드라고는 생각하지 마세요. 스킬은 각 게임마다 다른 조합이 있는 무작위 조합 메커니즘으로, 플레이어의 즉석 판단과 자원 관리 능력을 테스트합니다. 자동 체스의 위치 게임과 비슷하지만 반응 속도도 테스트합니다. 예를 들어, 만약 공식이 미래에 PVP 모드를 추가한다면, 양측이 누가 더 빠른지, 누가 더 높은 점수를 받는지 경쟁하게 된다면, 이러한 무작위성은 실제로 순수 버스트 흐름, 제어 연 흐름 또는 방어적인 반격 흐름과 같은 많은 전술 스타일을 생성할 수 있으며 이는 보기에 나쁘지 않습니다.
장비 분해 및 합성 시스템도 이야기 할 가치가 있습니다. 외형을 커스터마이징해도 수치에는 영향을 미치지 않지만, 장비 용어의 조합은 출력 주기에 직접적인 영향을 미칩니다. 랭킹 매치인 경우 플레이어는 현재 버전에서 가장 강력한 용어 조합을 기반으로 장비를 구매해야 하며, 여기에는 메타 조사 및 밸런스 조정이 포함됩니다. 제가 더 걱정되는 점은 '빙결+고데미지 콤보' 등 특정 스킬 조합이 너무 강하면 다른 루틴이 벤치에 앉게 될 수 있다는 점입니다. 개발자가 KPL만큼 자주 숫자 콜백을 할 수 있기를 바랍니다.
또한 다양한 장면과 다양한 보스 메커니즘을 갖춘 10개의 던전이 있으며, 이는 실제로 "보스 러시" 모드에 매우 적합합니다. 보스의 AI를 가변적으로 변경하거나 무작위 탄막까지 추가할 수 있다면 게임은 월드 보스를 플레이하는 것처럼 긴장감이 생길 것입니다. 플레이어는 즉시 백업하고 반응해야 하며 이를 통해 자신의 성격을 테스트해야 합니다.
전체적으로 이 게임은 탄탄한 기반을 갖추고 있으며, 가벼운 경쟁 모바일 게임이 될 수 있는 가능성을 가지고 있습니다. 앞으로 심판이 대결적인 게임 플레이를 할 의향이 있는지 여부에 달려 있습니다. 버전 업데이트에 주의하시는 것이 좋습니다. 어쩌면 작지만 정교한 e스포츠 프로젝트로 발전할 수도 있습니다🎮