
최근 "Jianghu Fengyunlu"가 업데이트되었습니다. 일년 내내 무술 대회에 참가해 온 플레이어로서, 이번 버전 변경이 경기장 생태계에 미치는 영향에 대해 이야기하고 싶습니다.
이번 업데이트의 핵심을 먼저 말씀드리자면, 일부 내부 스킬의 발동 확률이 조정되었으며, 특히 '구양신기'의 실드 쿨링 메커니즘이 30초 고정에서 물리속성에 영향을 받는 방식으로 변경되었습니다. 얼핏 보면 약간의 조정이 있는 것처럼 보이지만 실제 전투에서는 고신 방식의 강도가 직접적으로 더 높은 수준으로 높아졌습니다. 예전에는 주로 뼈를 쌓는 근접전투 스타일이었는데, 이제는 암살자형 이동루틴에 직면하게 되면 실드 적용 기간이 단축되고 내결함성 비율이 크게 감소합니다.
이번 '화산검포럼'의 승률 데이터를 보면, 전체 서버 상위 10위권 플레이어들의 구성 선택에 뚜렷한 차이가 있는 것으로 보인다. 이전에 인기를 끌었던 '십팔룡토벌+불멸왕공' 조합의 승률이 거의 12%포인트 떨어졌고, '영파위부+육경신검'의 당기는 스타일이 등장하기 시작했습니다. 이번 버전 업데이트는 "스탠드 앤 롤" 전술을 직접적으로 없애고 포지셔닝과 스킬 릴리스 타이밍에 더 많은 주의가 필요합니다. 솔직히 이것은 e-스포츠에 더 가깝고 더 이상 보드에서 가장 높은 숫자를 쌓은 사람이 승리하는 것이 아닙니다.
그러나 나는 그것에 대해 불평해야 한다. 120종의 무술이 풍성해 보이지만 사실 버전 업데이트 이후 유용한 루틴은 상위 12개 치트북에 집중돼 있다. 예를 들어, 새 버전에서는 "태극권"의 에너지 반상 메커니즘이 강화되었지만 발동 조건은 여전히 상대의 근접성에 의존하므로 장거리 카이팅 플레이어는 거의 영향을 받지 않습니다. 이 조정 방향은 다소 불균형합니다. 기획자가 덜 인기 있는 무술에 기계적 차별화를 추가할 수 있다면 경쟁의 다양성은 더 좋아질 것입니다.
마지막으로, 여담이지만, 이 게임은 2017년에 출시된 오래된 제품임에도 불구하고, 관계자는 이 시대에 보기 드문 경쟁 환경을 유지하기 위해 가치관을 계속 조정할 의향이 있습니다. 적어도 토너먼트의 각 시즌의 메타 반복은 기획자가 밸런스 문제를 심각하게 고려하고 있음을 보여줍니다. 전술 게임을 공부하는 것을 좋아한다면 확실히 선택하여 시도해 볼 수 있습니다. 😉