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먼저 결론을 말씀드리겠습니다. 이 게임은 어린 시절의 IP를 기반으로 하지만 실제로 수치 디자인은 매우 특별합니다. 일곱 호리병박 아기들은 단순히 레벨을 쌓는 것만으로는 클리어할 수 없습니다. 능력치 제한과 스킬 재활용이 핵심입니다. 처음 60레벨을 클리어하는데 3일이 걸렸고, 그런데 저사양 라인업을 테스트해봤습니다. 실용적인 내용은 다음과 같습니다.
먼저 속성 제한에 대해 이야기해 보겠습니다. 게임 내에서는 뱀 정령, 전갈 정령, 두꺼비 정령 등의 몬스터가 박 인형의 색깔에 따라 불, 물, 흙의 세 가지 유형으로 나누어진다. 빨간색 큰 아기(무한 힘)는 흙 괴물을 제지하고, 주황색 두 번째 아기(투시)는 물 괴물을 제지하고, 노란색 세 번째 아기(불멸)는 불 괴물을 제지합니다. 구속 시 피해량은 약 30% 증가하고, 구속 시에는 20% 감소하므로 참고하세요. 따라서 사진을 밀 때 반드시 적의 속성에 따라 아기를 전환해야 합니다. 큰 아기가 물 괴물과 싸우도록 두지 마세요. 그렇게 하면 자신에게 문제가 생길 수 있습니다.
스킬 콤보 측면에서 가장 실용적인 조합은 큰 아기 + 둘째 아기 + 넷째 아기 (불 아기)입니다. Da Wa의 "Cracking Mountains and Ground"는 몬스터를 잠시 기절시킬 수 있고 Er Wa의 "천 마일의 번개"는 관통 효과가 있으며 Si Wa의 "Fire to Set a Prairie on Fire"는 지속 피해 범위입니다. 작전 순서: 먼저 큰 아기를 잘라 필드에 진입하고 스킬을 사용하여 필드를 제어한 다음, 두 번째 아기를 즉시 잘라 장거리 클리어를 받고, 마지막으로 네 번째 아기를 잘라 파이어 서클을 던져 막판 데미지를 줍니다. 이 세트의 세트를 플레이한 후에는 에너지를 전체 사이클로 복원할 수 있으며, 실제 테스트에서는 몬스터 그룹에 대한 오류 내성이 매우 높습니다.
자원배분 측면에서는 사람을 균등하게 육성하지 않는 것이 중요하다. 크립톤이 없거나 적다면 하나의 주요 산출물에 자원을 집중하십시오. 나는 개인적으로 두 번째 아기를 먼저 훈련시키는 것을 권장합니다. 그 이유는 두 가지입니다. 첫째, 장거리 공격은 안전하고 많은 보스는 근접 AOE를 가지고 있습니다. 둘째, 둘째 아기의 패시브 '신안'은 치명타율을 증가시키며, 이후 장비의 치명타 진입이 해제되면 수익이 2배가 됩니다. 장비 선택은 공격력 > 크리티컬 적중률 > 체력 순입니다. 방어력을 쌓는 그런 전략을 믿지 마세요. 본 게임에서 보스의 데미지는 수치적으로 압도적이며, 방어 속성 획득량은 극히 낮습니다.
나는 당신을 위해 몇 가지 함정을 겪었습니다. 첫째, 초반에 주는 천산갑 소품을 사용하지 마세요. 숨겨진 보물 상자를 여는 데 사용됩니다. 일반적으로 각 레벨의 두 번째 미니맵 모서리에 밝은 점이 있습니다. 천산갑을 사용하여 보라색 장비 조각을 파내세요. 둘째, 금화상점의 체험책은 가성비가 매우 좋습니다. 사지 마세요. 스킬 레벨 업그레이드와 장비 강화를 위해 금화를 보관하세요. 각 스킬 업그레이드는 레벨보다 더 중요한 고정된 5% 피해 계수를 추가합니다. 셋째, 팀 카피의 물리적 소모량은 단일 카피의 2배이지만, 보상은 2배에 불과합니다. 자료가 급하게 필요하지 않은 경우에는 단일 사본을 재생하여 에너지를 절약하고 한 사본을 더 얻는 것이 좋습니다.
마지막으로 약간의 상식: 호리병박 아기의 호감도가 100에 도달하면 독점 플롯 레벨이 잠금 해제됩니다. 완료하면 30분 동안 지속되는 기간 한정 공격 버프를 받게 됩니다. 이 버프는 중첩 가능합니다. 어려운 레벨에 도달할 계획이라면 미리 세 명의 주요 플레이어로부터 완전한 호감도를 얻은 다음 세 개의 플롯 레벨을 연속으로 완료할 수 있습니다. 90%의 공격력 보너스를 쌓을 수 있고, 포션을 사용하면 4단계에서 보스의 방패를 순식간에 제거할 수 있다. 자신만의 구체적인 작업 시간을 계획하고 낭비하지 마세요.
그게 다야. 데이터는 모두 제가 측정한 것입니다. 궁금하신 점은 바닥에 회신 주시면 구체적인 피해 공식을 올려드리겠습니다. 😍