
나는 어렸을 때 빨간색과 흰색의 컴퓨터 앞에 쪼그리고 앉아 있었습니다. "닌자 가이덴" 게임은 오후 내내 차단될 수 있었고, 죽은 후에 다시 시도하려면 비밀번호를 기억해야 했습니다. 그 당시에는 저장이나 프롬프트가 없었고 근육 기억과 패배를 인정하지 않는 추진력에 관한 것이 전부였습니다. 나중에 오락실에서 '공룡싸움'과 '명장'에 동전을 넣어 삶을 새롭게 하게 되었는데, 사장님은 마치 부의 신을 보는 듯한 눈빛으로 우리를 바라보셨다. 이후 PS2로 출시된 '데빌 메이 크라이(Devil May Cry)'와 '갓 오브 워(God of War)'는 손에 쥐는 느낌이 너무 좋아서 반복해서 움직여도 손잡이가 펄프로 덮일 정도였다.
요즘 모바일 게임은 클릭 한 번으로 자동으로 경로를 찾아 끊는다. 편리하긴 하지만 늘 뭔가 부족한 느낌이 듭니다. 어제까지 저는 TapTap에서 3D 하드코어 액션 게임인 "Dragon Castle"을 발견했습니다. 3시간씩 연속으로 플레이했더니 손가락이 굳어버렸는데, 플레이할수록 중독되더라구요. “다시 하면 된다”는 고집은 <다크 소울>에서 부하들에게 고문을 당하고 자신의 생명을 의심하며 마침내 보스를 쓰러뜨렸을 때 무심코 내뱉은 “씨발”과 똑같다.
이 게임은 2019 Blackstone Award for Best Action Game을 수상했으며 Nintendo에서는 스위치 버전 출시를 고려하기도 했습니다. 개발자들은 자신들이 '하드코어 액션 게임 매니아'라고 말했고 나는 이를 믿는다. 플레이하고 30분 이내에 점프, 막기, 회피 등 각 동작이 프레임 번호에 따라 계산되어야 하며 전혀 장난이 없다는 것을 알게 될 것입니다. 요즘 많은 모바일 게임과 달리 화면에는 특수효과가 가득하지만 조작은 마치 계산기를 누르는 것과 같다.
저를 더욱 감동시킨 것은 이 게임이 실제로 쑤저우에 있는 Tianhun Network라는 소규모 팀에 의해 만들어졌다는 것입니다. 2017년 도쿄 게임쇼에서 최고의 인디 게임 후보에 올랐고, 2019년이 되어서야 정식 출시됐다. 이런 '역경과의 싸움'은 컴퓨터실에서 몰래 코드를 쓰던 인디 게이머들을 떠올리게 한다. 돈도 없고 인맥도 없었고 '재미있는 걸 만들고 싶다'는 호흡에 의지했다.
따라서 이것을 보고 나서 게임의 순수한 즐거움(플롯 애니메이션을 보지 않고, 일상적인 작업을 완료하지 않고, 손가락으로 근육 기억을 연습하고, 화면 앞에서 소리를 지르고 웃으며 레벨을 통과하는) 게임의 순수한 즐거움도 그리워한다면 "드래곤 캐슬"을 시도해보세요. 무료 다운로드, 인앱 구매 없음, 순수한 액션 게임. Famicom의 컨트롤러를 처음 눌렀던 그날 오후를 기억하실 것이라고 장담합니다. 🔥