
우리가 패미컴으로 플레이했을 때 게임 커버의 모습은 내부의 모습과 같았던 것으로 기억됩니다. 콘트라는 갑작스러운 폭발로 시작되고, 슈퍼마리오는 버섯을 밟지만 우여곡절이 너무 많다. 이제는 오해도 추론으로 풀어야 한다. "Baby, Listen to Me explain"이라는 이름이 저를 설레게 합니다. 요즘에는 게임에서도 사람들에게 사랑에 빠지는 법을 가르치기 시작했다고요? 😂
나는 이 게임이 꽤 흥미롭다고 생각했다. 이를 통해 Sherlock Holmes를 플레이하고 삶의 세세한 부분에서 진실을 찾을 수 있습니다. 이것은 우리가 당시에 했던 에이스변호사 게임의 변형이 아닐까요? 다만 그 당시 라이트는 "이의"라고 불렀지만 지금은 "자기야, 내 설명을 들어봐"라고 외쳤다. 시대는 변했고, 증거 수집조차 까다로워졌습니다.
그러고 보니 예전에 게임을 좋아한 적도 있나요? 마리오가 공주를 구출하는 일이 전부였고, 구출이 끝난 뒤 끝났다. 나중에 "Heartbeat Memories"가 출시되었습니다. 우리는 몰래 대실에서 놀았는데, 아버지가 우리를 붙잡으시고 “일을 제대로 하지 못하고 있다”고 말씀하셨다. 이제 거리가 사랑 시뮬레이션과 감정 퍼즐로 가득 차 있고 휴대폰으로 검색하는 것만으로도 많은 것을 찾을 수 있다는 것은 좋은 일입니다. 이 "아기야, 내 말을 들어봐"는 무료로 다운로드할 수 있으며 5.0 플랫폼입니다. 이는 젊은 사람들이 탐색하는 동안 재미있게 즐길 수 있도록 의도된 것입니다.
하지만 솔직하게 말하면 최근 게임 산업의 가장 큰 변화는 게임이 좀 더 '인간적'이 되었다는 점이라고 생각합니다. 과거에는 픽셀 블록 앞에서 플롯을 구성했지만 이제는 오해조차도 단서의 사슬로 바뀌어 고치를 풀 수 있습니다. 아니요, 이틀 전에 제 조카가 이 게임을 하고 있었는데 저에게 이렇게 불평했습니다. "삼촌, 오늘 내 주인공이 그의 여자 친구가 몰래 자신의 채팅 기록을 삭제한 것을 발견했습니다. 이것이 속임수라고 생각하시나요, 아니면 오해라고 생각하시나요?" 이 말을 듣고 정말 기뻤습니다. '에이스 변호사'의 실제 버전인데 법원이 거실로 바뀌 었습니다.
나에게 가장 인상 깊었던 점은 현재 게임을 만드는 회사들도 기꺼이 "작은" 테마를 작업할 의향이 있다는 점입니다. "Sword of Immortal"을 플레이했을 때 우리는 눈물을 흘리며 그것이 서사적이라고 생각했습니다. 요즘 '아기야, 설명 좀 들어봐'의 현실적인 일상 추리가 더욱 가슴 뭉클하다. Kesheng Network는 또한 매우 분별력이 있으며 오늘날의 젊은이들이 싸우고 죽일 필요가 있을 뿐만 아니라 사람들의 마음의 우여곡절을 숙고해야 한다는 것을 알고 있습니다.
마지막으로, 솔직히 말해서 저는 이 게임의 두 챕터를 플레이했는데 정말 흥미로웠습니다. "킨다이치"보다 조작은 간단하지만 더 현실적입니다. 그 사소한 모순들, 우리가 매일 포럼에서 보는 게시물이 아닌가요? 인간관계에 불만이 있으신 모든 분들께 추천드립니다. 플레이하고 나면 진실은 생각보다 단순한 경우가 많고, 오해는 생각보다 더 복잡하다는 사실을 알게 될 것입니다. 저를 믿으세요. 숙련된 운전자의 경험입니다. 😍