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솔직히 말해서, 처음 "넘버커넥트"라는 게임을 봤을 때, 그냥 시간 때우기 위한 캐쥬얼한 기기인 줄 알았습니다. 그러나 몇 가지 게임을 주의 깊게 플레이한 후에는 그 기반이 실제로 경쟁 이벤트에 매우 적합하다는 것을 알았으며 많은 기존 제거 게임보다 현장 의사 결정 및 손 속도도 더 많이 테스트합니다. 오늘은 e스포츠 관찰의 관점에서 경쟁 환경과 균형에 대해 이야기해보겠습니다.
첫 번째는 경쟁 환경이다. 이러한 유형의 게임은 당연히 낮은 임계값과 간단한 규칙이라는 장점을 가지고 있습니다. 동일한 숫자를 연속해서 제거할 수 있거나, 합이 10이 되는 두 개의 다른 숫자도 제거할 수 있습니다. 즉, 어떤 플레이어라도 몇 초 안에 시작할 수 있지만 고급 게임과 일반 게임 사이의 격차는 매우 분명합니다. 높은 레벨에서 플레이어는 매우 짧은 시간에 전체 보드를 스캔하고, 동시에 여러 제거 경로를 계획하고, 심지어 상대방이 남길 수 있는 최종 게임을 예측해야 합니다(실시간 전투 모드인 경우). 현재 게임에는 순위 시스템이 없지만 커뮤니티 내에서 맞춤형 경쟁이 구성되면 속도가 매우 빨라질 것입니다. 게임 시간은 2분 미만이므로 단편적으로 시청하는 데 적합합니다. 하지만 매번 생성되는 숫자 제곱이 고르지 않게 분포되어 있기 때문에 무작위성이 높다는 단점이 있습니다. 처음에 1과 9가 여러 개 주어지는 경우도 있고, 10으로 연결되는 경로도 많습니다. 때로는 모두 3과 7이지만 네 모서리에 흩어져 있는 경우도 있습니다. 이를 위해서는 플레이어에게 강력한 공간 기억력과 경로 계획 능력이 필요합니다.
균형 측면에서 핵심은 "10에 추가" 메커니즘에 있습니다. 동일한 숫자를 제거하는 것이 기본이지만 다른 숫자 조합(예: 1+9, 2+8, 3+7, 4+6, 5+5)은 전략에 깊이를 더해줍니다. 나는 수십 개의 게임을 관찰한 결과 5와 5의 조합이 실제로 가장 당황스럽다는 것을 발견했습니다. 왜냐하면 5 자체는 그 자체 또는 다른 5와 결합하여 10개의 그룹을 형성할 수 있기 때문입니다. 그러나 동일한 숫자 자체를 제거하면 두 개의 5도 처리할 수 있으므로 "5" 값은 보드에서 가장 낮은 우선순위를 가지며 나중에 처리하도록 남겨두는 경우가 많습니다. 1과 9의 페어링 효율성은 매우 높습니다. 1은 1 자체로도 제거될 수 있으므로 1이 있는 블록이 최적의 솔루션인 경우가 많습니다. 이로 인해 작은 문제가 발생합니다. 게임에 1과 9가 많으면 게임 프로세스가 훨씬 빨라집니다. 반대로 6과 4가 모두 있지만 6과 4가 서로 취소할 수 없는 경우(동일한 숫자가 아닌 경우) 작업 난이도가 높아집니다. 개발자는 수치 분포의 비중에 주의를 기울이거나, 극단적인 상황을 줄이거나, 무작위성으로 인한 불공평함을 보완하기 위해 '조합 보너스'를 추가해야 할 수도 있습니다.
또한, 충전 모드는 0(무료)으로, 수치적인 결제 포인트가 없으며 모든 플레이어가 동일한 출발선에 서 있다는 의미입니다. 이는 자격을 갖춘 e스포츠 프로젝트가 되기 위한 전제 조건입니다. 하지만 반면 현재 게임은 스킨이나 특수효과 등 시각적인 차이가 없어 게임 인지도가 다소 떨어진다. 나중에 다른 테마의 블록이 추가되거나 특수 효과가 제거되는 경우 이러한 시각적 요소가 플레이어의 손 속도에 미치는 영향의 균형을 맞출 필요가 있습니다(예: 특수 효과가 너무 화려하여 그림 읽기를 방해함).
일반적으로 Digital Lianliankan은 모바일 e스포츠의 "명확한 흐름"이 될 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다. 즉, 속도가 빠르고 이해하기 쉬우며 마스터하기는 어렵습니다. 그러나 진정한 경쟁 시장에 진입하려면 개발자는 비동기 전투 또는 실시간 매칭 모드를 추가하고 난수 생성 알고리즘을 최적화해야 합니다. 연승 보상이나 전술 데이터까지 정리할 수 있다면, 일부 탈락 게임보다는 바운티 매치에 더 적합할 것 같다는 생각도 듭니다. 마지막으로 저는 이 제조업체인 Nanjing Moye Network에 대해 들어본 적이 없지만 클래식 게임플레이에서 경쟁의 깊이를 끌어낼 수 있다는 점을 언급하고 싶습니다. 후속 업데이트에 주목할 가치가 있습니다.