图片
솔직히 말해서 '탱크아미'라는 게임을 처음 봤을 때, 말로 표현할 수 없는 친밀감을 느꼈어요. 많은 젊은 플레이어들은 사이판 시대에 탱크 배틀과 같은 픽셀 게임이 휴대폰의 명작이었다는 사실을 알지 못할 수도 있습니다. 당시 화면 크기는 2인치에 불과했고 해상도는 240x320이었지만 룸메이트와 나는 밤새 방향키와 실행버튼을 번갈아가며 노키아 N73을 시청할 수 있었고 새벽까지 놀아도 질리지 않았다. 픽셀 블록 몇 개로 이루어진 단순한 탱크가 실제로 이렇게 많은 행복을 가져다줄 수 있다는 사실을 오늘날의 아이들에게는 이해하기 어려울 것입니다.
"탱크군"에 대해 이야기하면 자랑하고 싶지 않습니다. 이는 많은 오래된 탱크 게임의 본질을 계승하면서도 매우 현대적인 개선을 이루었습니다. 가장 눈에 띄는 점은 '레드얼럿'에서 지도를 여는 느낌을 연상시키는 '글로벌 심리스 맵' 디자인이다. 게임에서 당신은 영토를 계획하고, 자원 포인트를 놓고 경쟁하며, 작은 허름한 집에서 현대적인 전투 기지로 점차적으로 기지를 건설할 수 있습니다. 이 성취감은 이전에 컴퓨터로 <장군>을 플레이했을 때와 똑같습니다. 하지만 이제는 언제든지 휴대폰으로 게임을 할 수 있기 때문에 더 이상 부모님이 몰래 컴퓨터로 게임을 하고 있다는 사실이 들킬까 봐 걱정할 필요가 없습니다.
영웅 시스템도 꽤 흥미롭습니다. 수천 명의 영웅을 모집할 수 있으며, 화이트 카드 영웅도 5성 장군으로 승격할 수 있습니다. 이 디자인은 카드를 뽑기 위해 돈을 써야 하는 일부 모바일 게임과 달리 상당히 양심적입니다. 내가 "Tank Wars"를 플레이했을 때를 되돌아보면 선택할 수 있는 전차는 4개뿐이었습니다. 이제 게임의 영웅 조합은 끊임없이 변화하고 있습니다. 탱크 속성의 제한과 함께 병력 형성의 깊이는 과거보다 10배 이상 높아졌습니다. 하지만 솔직히 말해서 과거의 단순하고 투박한 게임 플레이가 더 순수하다는 느낌이 들 때도 있습니다. 어쩌면 내가 나이가 들어서 모든 것을 놓치고 싶은 것일 수도 있다.
또한 개발자 Shenzhen Fangcun Kuyou도 있습니다. 이전에도 이들의 다른 작품을 주목해 본 적이 있는데, SLG 분야에 깊이 관여하고 있다고 볼 수 있다. 이 게임은 현재 무료로 플레이할 수 있으며 인앱 구매가 없습니다. 나 같은 나이 많은 플레이어들에게는 꽤나 친근한 편이다. 결국 나는 30살이고, 게임을 하면서 긴장을 풀고 싶고, 더 이상 카드 뽑기, 체력, VIP 같은 것들에 낚이고 싶지 않다.
전반적으로 '탱크 아미'는 옛 플레이어들의 추억을 불러일으키는 동시에 새로운 아이디어도 불러일으킬 수 있는 모바일 게임입니다. 탱크 배틀을 할 당시 우리는 언젠가 이 정도 규모의 탱크 전략 게임을 휴대폰에서 플레이할 수 있을 거라고는 꿈에도 생각지 못했습니다. 현재의 게임 그래픽과 시스템 디자인을 보면 시대의 변화에 ​​대한 감동이 조금 느껴지네요. 당신이 나와 같고 향수를 불러일으키면서도 시대에 뒤떨어지지 않는 시간 죽이기 게임을 찾고 싶다면 이 게임을 시도해 보는 것이 좋을 것입니다. 물론, 20년 전의 밤새도록 열정을 되찾을 것이라고는 기대하지 마십시오. 그러나 적어도 단편적인 시간 속에서 전차장으로서의 기쁨을 되살릴 수는 있을 것입니다. 😌