图片
최근에는 캠퍼스 개발을 시뮬레이션하는 캐주얼 모바일 게임인 '전국학사'를 플레이해봤습니다. 학교 설립부터 첫 번째 졸업생 졸업까지 2주간의 플레이를 마친 후, 실제 경험을 이야기해보겠습니다. 화면은 밝은 색상의 Q-cute 만화 스타일을 채택하고 건물과 학생의 세부 사항은 잘 처리되지만 UI 레이아웃은 약간 복잡합니다. 특히 후기 학교 확장 이후에는 메뉴 스태킹이 약간 지저분합니다. 음악은 평균적이며 특별히 탁월하지는 않지만 가혹하지도 않습니다.
게임플레이 측면에서 핵심은 '개발+관리'의 조합이다. 교사를 모집하고, 학교 건물을 업그레이드하고, 강좌를 준비하고, 각 학생의 특성(학습, 재능, 체력 등)에 주의를 기울여야 합니다. 가장 흥미로운 점은 갑자기 학교를 자퇴하고 아르바이트를 하고 싶다거나, 시험을 앞두고 불안해하는 학생 등 무작위로 사건이 발생한다는 점이다. 이러한 긴급상황에 대처해야 합니다. 하지만 문제도 분명합니다. 중간 단계와 후기 단계는 반복성이 높고, 일상적인 작업은 기본적으로 버튼을 클릭하고 숫자가 늘어나는 것을 지켜보는 것이며 변화가 부족합니다. 더욱이 학생 수가 늘어나면 개별 교육의 몰입도가 희석되고, 후기에는 '인재를 양성한다'기보다는 '공장을 운영하는 것'에 가깝다.
금전적인 면에서는 무료 게임에 함정이 있을 거라고 생각했는데 의외로 절제됐다. 첫 번째 예금 선물 패키지는 매우 명확하고 월간 카드는 돈을 갈취하는 강도 없이 합리적으로 비용 효율적입니다. 제로 크립톤 플레이어도 인내심을 갖고 메인 스토리를 통과할 수 있지만 진행 속도가 느려집니다. 그러나 고급 코스 컨설턴트와 가속 소품을 구매하려면 다이아몬드가 필요하며, 중간 및 후반 단계에서는 월별 카드로 리소스가 고갈되지 않습니다. 전체적으로 써도 되고 안 써도 되는 무난한 디자인이에요.
단순한 순위와 친구 상호지원 기능만 있고, 클래스 경쟁이나 서버 간 활동이 없는 등 소셜 부분이 상대적으로 취약합니다. 친구들과 플레이할 때의 연계성은 강하지 않으며, 기본적으로 독립형 경험입니다.
요약 평점: 7.2/10
장점: 편안하고 여유로우며 너무 스트레스를 받지 않고 초기 단계에 신선함이 가득하며 학생들은 자신의 성장에 참여한다는 느낌을 받습니다.
단점: 후반부 반복이 많고, 소셜 게임성이 부족하며, UI 최적화가 필요함.
경영 시뮬레이션을 좋아하는 라이트 플레이어에게 추천하지만, 심도 있는 전략이나 치열한 경쟁을 추구하는 경우에는 그다지 즐겁지 않을 수도 있습니다. 다음 업데이트를 기다려주세요~