
솔직히 말하면 2세 베테랑 운전자로서 여러분이 쫓아온 것보다 더 많은 지뢰를 밟아왔습니다. 신카이 마코토의 영화 스크린샷만큼 홍보 사진이 아름다운 게임들. 클릭해 보면 전투 시스템이 "진격의 거인"에 나오는 측량병단의 생존율보다 훨씬 더 나쁘다는 것을 알 수 있습니다. 자동 전투, 수치 분쇄, 카드 뽑기 모두 형이상학에 의존합니다. 계획을 거인이 씹어 먹은 건지 그저 궁금하네요🧠
그런데 '시후궁전설' 스타일은…미안해요, 먼저 무릎 꿇을게요. 영정(Ying Zheng) 장군의 서 있는 그림과 그의 눈꼬리의 살인적인 표정, 그리고 검은 갑옷은 내 머릿속에 오르가즘을 느끼게 했다. "이것이 역대 황제의 억압적인 감정인가?!" 그리고 성우 라인업도 매우 탄탄하다고 합니다. 아직 고르지는 못했지만 오프닝 라인인 "불까마귀, 태양, 어둠, 구름의 붕괴"만 들어도 귀가 임신한 느낌이 나요🎁
그러나! 여기에 핵심 포인트가 있습니다. 이 게임 플레이는 실제로 전복되지 않았습니까? "Fate/Grand Order"와 "음양사"로 PUA를 받은 베테랑으로서, "전략 레이아웃"과 "풀 서버 PVP"를 보고 무의식적으로 도망치고 싶었지만 몇 게임을 하고 나서 깨달았습니다...에? 전투력에 있어서 정신없는 연습이 아닌가? 스킬 체인과 포메이션 제한을 정말로 고려해야 합니다. '혼카이 임팩트3' 어비스 같은 미세조작 느낌은 있지만 후퇴를 설득할 수 있는 하드코어 모바일 게임은 아니다.
물론 줄거리에는 여전히 친숙한 궁궐 싸움의 풍미가 남아 있지만 감독팀은 분명히 "바이올렛 에버가든"의 서사적 리듬을 배웠고 갑작스럽고 피비린내 나는 반전이 없습니다. 이제 15레벨이 되었는데, 유일한 단점은 자원한도가 좀 높다는 점인데, 영정조각을 드리는 기간한정 이벤트를 위해서라면... 참을 수 있어요😤
최종 요약: 그림 스타일을 위해 이곳에 오시는 분들은 절대 실망하지 않으실 것입니다. 재미를 위해 여기에 오는 사람들은 적어도 속지 않을 것입니다. 성우에 관심 있으신 분들은... 캐릭터송을 직접 검색해 보시는 걸 추천드려요. "진시명월" BGM을 3일 동안 반복했는데 "붉은 연꽃"만큼 좋습니다🔥
(PS: 같은 서버 조직에 가입해주세요! ID "애강의 궁극적인 신자", 영정 각성서를 함께 열어보아요!)