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나는 그것을 알기도 전에 이미 30 살이되었습니다. 저는 심비안 시대부터 모바일 게임을 해왔습니다. 솔직히 말해서, 모바일 게임 그래픽은 점점 눈부시게 변하고 있지만, 예전의 맛이 조금은 빠져 있다는 느낌이 항상 듭니다. 요즘 오래된 휴대폰을 뒤지다가 갑자기 Shanghai Bantu Network에서 제작하고 4.0 시스템에서 아주 원활하게 돌아가던 "War Chess World"라는 오래된 게임이 생각났습니다. 자랑할 생각은 없지만 내 생각에는 이 게임이 국내 전쟁 체스의 유산이라고 볼 수 있다.
먼저 줄거리에 대해 이야기해보자. 혼란스러운 시대에 패권을 위해 싸우는 길을 따라갑니다. 상상의 시간 여행이나 마법은 없습니다. 제국을 분할하고 군대를 모집하는 왕자 간의 실제 싸움입니다. 당신은 군 장군과 상담가를 천천히 양성하고 모집하는 소규모 세력의 역할을 수행합니다. 각 캐릭터는 얼굴 템플릿이 아닌 고유한 직업과 개성을 가지고 있습니다. 무기 간의 갈등은 매우 특별합니다. 기병은 궁수를 물리칠 수 있고, 궁수는 창병을 물리칠 수 있고, 창병은 기병을 물리칠 수 있으며, 전략가와 유모도 물리칠 수 있습니다. 전장에 군대를 배치하려면 두뇌를 사용해야 합니다. 아무 생각 없이 숫자만 쌓아서는 이길 수 없습니다. 한때 도시 방어전을 벌였던 기억이 납니다. 상대 궁수들은 거만하게 굴었다. 나는 복귀하기 전에 몰래 돌아다니며 공격하도록 강요했습니다. 성취감은 지금의 카드 뽑기와 상품 배송보다 훨씬 좋았습니다.
전장의 규모도 크다. 작은 체스판이 아닌 실제 깊이를 지닌 지도입니다. 일부 레벨은 완료하는 데 30분 이상이 소요됩니다. 장비 시스템도 상당히 풍부하고 업그레이드할 수 있지만 비용이 들지 않습니다. 당시 게임의 과금 모델은 0위안이었고 순전히 사랑을 기반으로 했기 때문입니다. 솔직히 말해서 오늘날 "전략"이라는 기치 아래 시장에 나와 있는 많은 Flag of War 게임은 자동으로 이루어졌습니다. 그때 저희는 수동으로 한 칸씩 이동하고, 죽으면 처음부터 다시 시작했는데, 신나게 놀았어요.
가끔 휴대폰 화면이 3.5인치에 불과하고 가상 버튼을 사용해 길을 찾던 시절이 그리워진다. 그래픽은 현재의 3D 명작만큼 좋지는 않지만 몰입감과 전략적 깊이는 현재의 많은 게임과 비교할 수 없습니다. 과거의 하드코어 워체스 게임플레이도 그리워진다면 "워체스 월드"를 리뷰할 기회를 찾아 잃어버린 초심을 찾을 수도 있을 것입니다. 😌