
저는 방금 마루코님을 한 게임에서 이기고 모든 성과를 달성했습니다. 그래서 테스트되고 효율적인 스피드런 루틴을 공유하고 싶습니다. 먼저 데이터를 보고하겠습니다. 이 방법을 사용하여 1024레벨 대형 미트볼을 처음부터 합성했는데 17분 밖에 걸리지 않았습니다. 중간에 광고도 안보고 순전히 조작만 했네요. 그런데 이 게임은 사실 전략이 많이 필요한 게임이고, 아무 생각 없이 장난을 치면 돈 낭비일 뿐입니다.
핵심 메커니즘은 간단합니다. 동일한 레벨의 두 개의 공이 서로 부딪혀 더 높은 레벨의 공으로 업그레이드됩니다. 그런데 핵심은 공이 생성된 후 화면(벵벵벵) 위에서 튕겨 나온다는 점인데, 2048 같은 그리드 게임에 비해 위치 관리가 훨씬 어렵다. 30라운드 동안 반복 테스트를 했고 3가지 철칙을 결론지었다.
규칙 1: 처음부터 합성을 서두르지 마세요. 게임 시작 시 레벨 1의 공이 연속적으로 나타나며 3~4초 내에 화면을 가득 채웁니다. 가장 어리석은 일은 레벨 1 공 두 개를 드래그하여 레벨 2로 만든 다음 즉시 다른 레벨 1 공을 결합하는 것입니다. 올바른 작동 방식은 먼저 레벨 1 공을 모두 펼친 다음 화면에 레벨 1 공이 4개 이상 있을 때 동시에 두 그룹으로 결합하는 것입니다. 이렇게 하면 레벨 2 볼 2개를 한 번에 생산할 수 있고, 레벨 2 볼 2개를 즉시 레벨 3으로 합칠 수 있습니다. 이 단계를 통해 대기 시간을 한 번 절약하고 실제 테스트에서 프로세스 속도를 약 20% 정도 높일 수 있습니다.
두 번째는 우선순위입니다. 합성 순서는 항상 "낮음에서 높음" 원칙을 따르지만 한 가지 예외가 있습니다. 화면에 레벨 2 1개, 레벨 3 2개와 같이 서로 다른 레벨의 공 3개가 있는 경우 레벨 3으로 업그레이드하기 위해 레벨 2 공을 결합하는 것보다 레벨 3 공 2개를 합성하여 레벨 4로 만드는 것을 우선시합니다. 왜일까요? 높은 레벨의 공을 합성할 때마다 점수 증가가 기하급수적으로 늘어나기 때문입니다. 구체적인 값: 레벨 1에서 레벨 2까지 10포인트를 추가하고, 레벨 2에서 레벨 3까지 50포인트를 추가하고, 레벨 3에서 레벨 4까지 250포인트를 추가한 다음 승수는 대략 5배입니다. 따라서 높은 레벨의 공 1개를 추가하는 것은 낮은 레벨의 공 5개를 추가하는 것과 같습니다. 이 배율을 기억하면 어떤 조합에 초점을 맞춰야 할지 알 수 있습니다.
3조: 반송 예측을 사용하세요. 공이 합성된 후에는 제자리에 병합되지 않고 합성점 방향으로 튕겨져 나가게 됩니다. 많은 사람들이 이 단계에서 뒤집혔습니다. 두 개의 레벨 5 공이 레벨 6 바운드로 결합되어 옆에 있는 레벨 3 포메이션에 부딪혔습니다. 내 해결책: 병합하기 전에 다른 손가락을 사용하여 "차단기"로 대상 영역 근처의 낮은 수준의 공을 누르십시오. 20번의 테스트 후에 레벨 1의 공이 바운스 경로에 막힌 상태에서 더 높은 레벨의 공이 먼저 공을 친 다음 속도를 줄여 다른 형태를 방해하지 않게 되었습니다. 조작이 조금 어색하긴 하지만, 숙달하면 성공률이 90%가 넘습니다.
마지막으로 추가할 세부 사항: 개발자 Qingdao Feiming Interactive Entertainment는 이 게임의 물리적 충돌을 매우 섬세하게 만들었습니다. 작은 공이 큰 공에 부딪히면 튕겨 나가고, 반대로 큰 공이 작은 차에 부딪히면 공은 부서집니다. 따라서 스피드런을 할 때 큰 공은 화면 중앙에, 작은 공은 가장자리에 두도록 하여 큰 공의 조합으로 인한 연쇄 반응을 최소화하도록 하세요. 나는 중앙 영역을 "합성 작업장"으로 차지하고, 그 주위에 작은 공을 저장하고, 시작하기 전에 작업장에서 같은 레벨의 두 개의 공이 준비될 때까지 기다리는 데 익숙합니다. 이 레이아웃은 오류율을 거의 0으로 줄일 수 있습니다.
더 빠르게 도전하고 싶다면 스와이프하면서 남은 걸음 수를 세어보세요. 게임의 단계 수에는 제한이 없지만 공은 점점 더 빠르게 나타납니다. 10번째 웨이브 이후에는 초당 레벨 1 공이 두 개 더 생성됩니다. 이때 손의 속도를 따라잡지 못하면 압도당하게 된다. 내 대책: 화면 상단에 레벨 3 이상의 공 두 개를 배치합니다. 특히 새로 생성된 공을 "먹는" 데 사용됩니다. 이는 자동 필터링과 동일합니다. 절약된 에너지는 중앙의 고수준 합성을 처리하는 데 사용됩니다. 개인 테스트에서 효과가 입증되었으므로 시도해 볼 수 있습니다.
모두들 스피드런에서 행운을 빕니다. 합성 레벨이 1024에 도달하면 스크린샷을 찍는 것도 잊지 마세요. 미트볼의 특수 효과가 황금색으로 변하는데, 정말 멋집니다. 😬