
방금 "Chainsaw Brawl: Super Mecha"를 시도해 보았습니다. 개발자는 Shenzhen Kesheng Network Technology입니다. 세로 화면을 이용한 io 캐주얼 난투로 분류됩니다. 핵심은 메카 전차를 제어하여 난투에서 적을 분쇄하고 수정에 대한 보상을 받는 것입니다. 3시간 정도 플레이하면서 그래픽/게임플레이/돈/사회적 상호작용이라는 4가지 차원에서 왜 인기를 얻지 못했는지, 그리고 다소 '차가운' 경향까지 가지고 있는지 이야기를 나눴습니다.
먼저 사진에 대해 이야기해보자. 세로 버전은 단순한 스타일이고 메카 모양이 다소 독특하지만 전체적인 UI 질감이 5~6년 전 모바일 게임 수준처럼 거칠고 색 구성표가 화려하며 동적 특수 효과가 거의 없습니다. "Barbarian Wars"나 "Ball Wars"와 같은 같은 시대의 io 게임과 비교하면 시각적인 효과가 분명히 충분하지 않으며 첫눈에 사람들을 유지하기 어렵습니다. 오늘날의 플레이어들에게는 그림이 수준에 미치지 못하면 바로 해고되기 쉽습니다.
게임플레이는 IO 장르에서 더욱 전통적입니다. 폐쇄된 장면에서 탱크를 제어하여 사람을 때리고 소품을 집어들고 결국 살아남는 것입니다. 메카 개조 시스템이 추가되어 무기와 외형을 변경할 수 있어 전투 효율성이 향상됩니다. 초반 플레이는 확실히 좀 신선하긴 한데, 스티어링 + 임팩트라는 핵심 조작이 너무 단순합니다. 스킬 조합도 없고 지형 상호작용도 없습니다. 30분 동안 플레이하고 나면 매우 반복적인 느낌이 듭니다. io 게임이 인기를 얻으려면 '처음 몇 분'의 마법 같은 경험이 필요한 경우가 많지만, 이번 게임은 이를 달성하지 못했습니다.
크립톤 골드는 기본적으로 0이고, 유료 모드에서는 0으로 표시됩니다. 플레이 후 인앱 구매를 찾을 수 없습니다. 모든 수정된 소품은 전투 투하를 통해 획득됩니다. 이는 매우 양심적이며 금전을 강요하지 않지만 제조업체가 콘텐츠를 업데이트하거나 활동을 조직할 동기가 없으며 후속 작업이 매우 불교적일 가능성이 높다는 것을 의미합니다. 새로운 이벤트, 새로운 스킨, 시즌 패스가 지원되지 않으면 플레이어는 플레이에 지치면 자연스럽게 패배하게 됩니다.
사교성이 약해요. io 게임은 블랙 게임을 플레이하기 위해 친구, 실시간 음성 채팅, 가족 시스템을 활용하여 플레이어를 유치하고 유지하는 경우가 많습니다. 이 게임은 기본적으로 익명 매칭만 가능하고 팀 구성은커녕 친구 추가도 귀찮습니다. 사회적 끈기는 없으며 순전히 독립형 싸움입니다. 한 라운드 후에는 종료되며 "한 라운드 더 플레이"하려는 충동이 없습니다.
전체 점수: 그래픽 6점, 게임 플레이 6.5점, 골드 9점(무료 및 함정 없음), 사회적 상호 작용 4점. 종합해보면, 무료이고, 비용이 들지 않으며, 캐주얼하고, 단편적인 시간에 낚시하기에 적합한 중간 품질의 io 스케치이지만, 사람들을 오랫동안 중독시킬 수 있는 핵심 메커니즘과 사회적 동기가 부족합니다. '재미'와 '잘생김'이라는 두 가지 핵심 포인트에서 동종 경쟁 제품을 능가하지 못해 인기를 끌지 못했다. 무료 및 크립톤 없음 설정이 소수의 라이트 플레이어를 끌어들였기 때문에 완전히 식지 않았습니다. 향후 스킬 시스템, 맵 메커니즘, 시즌 챌린지, 소셜 기능 등을 추가할 수 있다면 살릴 수도 있겠지만 현 상태로는 눈에 띄지 않는 io와 인기 없는 선택이라고밖에 볼 수 없다.