
여러분, 젊은 선수 여러분은 그 시대를 경험하지 못했을 수도 있습니다. 그 당시에는 스마트폰이 없었습니다. 어렸을 때 '삼국지'를 하면서 침대에 누워 깡패놀이를 하곤 했어요. 거기에 노란색 카드를 넣으면 화면이 픽셀로 가득 차게 됩니다. <삼국지>를 하면서 오랫동안 설렘을 느꼈을 것 같아요. 나중에 컴퓨터실(그렇습니다. 당시에는 PC방이라고 부르지 않았습니다)에서 우리는 "워크래프트 3"의 TD 맵을 플레이하고 있었습니다. 모두가 옹기종기 모여 “잠깐만!”을 외쳐 모두의 피를 끓게 만들었다. 지금 영화 '고개를 지키는 말'을 보고 있는데 와, 시대가 정말 변했구나~
이 게임을 시작하자마자 나는 그것이 흥미로웠다. 삼국지 테마의 타워 디펜스 게임은 많이 봤지만, 영웅적인 마이크로 매니지먼트와 던전 보물찾기를 결합한 게임은 정말 드물어요. "Plants vs. Zombies"와 같은 과거의 오래된 타워 디펜스 게임에서는 쇼를 보기 위해 포메이션을 설정하고 가끔 햇빛을 쬐기도 했습니다. "말 보호"는 다릅니다. '스타크래프트'를 플레이할 때 기관총 사수를 조작하는 것처럼 영웅의 위치와 스킬을 수동으로 제어해야 합니다. 매우 흥미롭습니다. 게다가 레벨 디자인도 매우 까다롭습니다. 아무 생각 없이 포탑만 쌓을 필요는 없습니다. 지형, 적 유형, BOSS 스킬도 고려해야 합니다. 당시의 '킹덤디펜스'와 조금 비슷하지만, 삼국지의 배경이 좀 더 친밀하다.
가장 놀랐던 점은 1대1 '타워' 모드였습니다. 예전에는 '워크래프트3'의 커스텀 맵을 플레이할 때 모두가 병력을 보내 서로 밀어붙이곤 했는데, 이때는 네트워크가 막혀 연결이 끊어지는 경우가 많았다. 요즘은 휴대폰의 4G(네, 5G가 없던 시절에는 충분했습니다)가 실시간으로 매칭이 가능하고, 세상이 하나가 되었습니다. 호팡전투대에서 외국인들과 싸웠던 그때로 돌아간 듯한 느낌이다. 게다가 수동으로 군대를 보내 서로를 통제하려면 체스처럼 경제성 계산과 타이밍이 필요하므로 주의하세요!
솔직히 무료 다운로드 시 광고 팝업이 나오지 않아 양심의 가책이 조금 느껴지네요. Xinxian은 이전에 '삼국지' 시리즈를 만든 회사이므로 우리는 오랜 지인입니다. 이번에 "Shou Tianguan"은 Unity 엔진 최적화에 열심히 노력했습니다. 3년 된 1000위안짜리 내 컴퓨터는 지연 없이 작동하는데, 이는 매번 그래픽 카드를 태우는 주요 제조업체의 일부 모바일 게임보다 훨씬 낫습니다.
한마디로, 당시 타워디펜스에 대한 열정을 떠올리고 싶은 노장 유저이거나, 삼국지 전략의 매력을 경험하고 싶은 초심자라면 이 게임을 플레이해볼 가치가 있다. 묻지 말고 그냥 물어보세요 삼촌이 추천하는 거 완전 맞아요😄