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포럼에서 이 게임을 접하게 되었는데 최근에 우연히 "This is Jianghu"를 플레이하게 되었습니다. 리뷰어로서 나는 그것을 평가하는 논리에 대해 이야기하고 싶습니다. 많은 플레이어들이 등급에 대해 논쟁을 벌이고 있습니다. 감정적인 채점을 피하기 위해서는 차원을 살펴보는 것이 좋을 것 같습니다.
스크린: 7/10
솔직히 말해서 이 게임은 AAA급 무협 그래픽은 아니고, 엔진도 5.0 수준 정도이고, 텍스처나 조명, 그림자도 다소 원시적이지만, 스타일이 통일되어 있고 수묵화 세계의 매력이 있다는 게 장점이다. 캐릭터 모델링이 정교하지는 않지만 전투 특수 효과를 통해 6종 무술의 움직임을 명확하게 구분할 수 있습니다. 칼, 검, 잽, 펀치가 살점을 때렸습니다. 빛 공해 모바일 게임에 비하면 옛날 MMO 같은 견고함을 갖고 있다. 주요 감점은 UI가 다소 구식이고 상호작용이 원활하지 않다는 점입니다.
게임플레이: 8.5/10
핵심 판매 포인트는 자유도와 개발 깊이입니다. 종파를 선택하고 후회하도록 강요하는 일부 게임과 달리 수백 종파와 6종의 무술을 마음대로 전환할 수 있습니다. 전 세계를 여행하면 무작위 이벤트가 발생합니다. Blood Rain Tower, Tang Sect Soul Chasing Array와 같은 던전은 탐험하는 재미를 위해 설계되었습니다. Flying Immortal과 Tathagata Palm의 미스터리도 플레이어를 한동안 흥분시키기에 충분합니다. 하지만 단점도 뚜렷합니다. 열정도가 높고, 복사 리소스가 매우 반복적이며, 후반부에서 지루해지기 쉽습니다. 하지만 음모자라면 미션라인에 선과 악의 선택이 흩뿌려져 몰입감이 정말 좋다.
크립톤 골드: 9/10
충전 모드는 0으로 표시되어 있으며 실제 플레이는 그야말로 제로 크립톤으로 플레이가 가능한 모델이다. 쇼핑몰에는 체력이나 VIP가 없으며 주로 기술과 전략에 달려 있습니다. 장비와 무술은 던전을 통해 드랍되거나 종파 공헌도로 교환할 수 있고, 시간을 힘으로 교환할 수 있습니다. '골든 포인트'라고 할 수 있는 것은 외관과 편리한 소품뿐이지만, 밸런스를 전혀 파괴하지 않습니다. 특히 현재 648개 선물팩 게임이 급증하고 있는 점과 비교하면 이 점은 높은 평가를 받을 만하다.
소셜: 7/10
인기목록, 무기목록 등 PVP 순위가 있고, 갱단 시스템은 평범하지만 전반적인 사회적 속성이 약하다. 개인 플레이어도 재미있게 놀 수 있으며, 팀 던전은 매칭이 있지만 필수는 아닙니다. 활기를 좋아하는 사람들에게는 황량하다고 느낄 수도 있지만, 외로운 늑대를 플레이하는 사람들에게는 매우 편안할 것입니다. 실제 사회적 상호 작용은 포럼과 종파가 서로 싸우는 데 있으며, 게임은 싱글 플레이어 + 순위 목록과 비슷합니다.
종합 평점: 8/10
오래된 그래픽을 받아들이고 화를 내지 말고 몰입도 높은 무술 경험을 좋아하는 "This is Jianghu"는 최근 몇 안 되는 성실한 무료 게임 중 하나입니다. 단점은 반복적인 작업과 단순한 UI입니다. 포인트 부여 시 화면에 대해서는 포인트가 차감되지만, 게임 플레이와 골드에 대해서는 포인트가 추가됩니다. 전반적으로 시도해 볼 가치가 있습니다. 별점을 매길 때 첫인상만 보고 판단하지 마세요. 이런 차원을 고려한다면 좀 더 공평할 것 같아요~ 🙂