
방금 며칠 동안 "Dark Light Years"를 플레이했습니다. 수치적인 사람으로서 공격 속도 속성을 직접 확인했습니다. 이 게임은 처음에 최대 공격 속도를 제공한다고 광고되지만, 많은 형제들은 공격 속도가 실제로 얼마나 향상될 수 있는지 명확하게 계산하지 않았을 수 있습니다. 나는 간단한 테스트를 수행하고 그것을 분석했습니다.
먼저 결론에 대해 이야기해 보겠습니다. 이 게임의 공격 속도는 선형 이득이 아니지만 단계 임계값이 있습니다. 여러 데이터 세트를 측정했습니다.
공격 속도 보너스가 0일 때 일반 공격 간격은 1.2초입니다.
공격 속도 +50%일 때 간격은 0.9초로 단축되며, 실제 출력은 약 33% 증가한다.
공격속도 100% 증가 시, 간격은 0.6초, 출력이 약 50% 증가
그러나 공격 속도를 150%로 높이면 간격이 0.5초로 줄어들고 수익 감소가 매우 분명해집니다. 따라서 최적의 전략은 공격 속도를 약 100%까지 높이고 남은 리소스를 치명타 및 공격력에 사용하는 것으로 충분합니다.
왜? 공격 속도가 높을수록 각 기본 공격의 백스윙 시간이 짧아지기 때문입니다. 그러나 게임에는 프레임 제한이 있습니다. 공격 속도가 일정 값을 초과하면 실제 공격 빈도가 0.4초에 한 번씩 고정됩니다. 60프레임 영상을 녹화해 프레임 단위로 시청해보니 상한선이 과연 0.4초인지 확인됐다. 따라서 맹목적으로 공격 속도를 쌓는 것은 속성 슬롯의 낭비입니다.
게다가, 나는 이 게임의 "전체 맵의 무제한 맵"이 실제로 문자 그대로라는 것을 알았습니다. 모든 몬스터는 드롭 풀을 공유합니다. 즉, 몬스터 스폰을 위한 최적의 전략은 서서 매달리는 것이 아니라 빠른 이동 속도를 이용해 맵을 달리며 3~4개의 몬스터 웨이브를 모아 동시에 처치하는 것입니다. 단위시간당 얻는 경험치는 단독 브러싱에 비해 약 70% 정도 높다고 계산해봤습니다. 공격력만 보지 말고 '이동속도+공격속도'의 이중 항목으로 장비를 우선시하세요.
간과하기 쉬운 또 다른 점이 있습니다. 이 게임의 초기 치명타 피해는 150%이지만 "치명타 피해 보너스"의 각 포인트에 대한 실제 반환이 감소하고 있다는 것입니다. 치명타율은 40% 정도, 치명타 피해량은 200% 정도까지 쌓은 뒤, 전체 공격률을 쌓아 전체 DPS가 가장 높도록 하는 것을 추천합니다. 엑셀 피팅을 했는데, 이 구성에서 이론적인 데미지는 브레인리스 파일의 공격 속도보다 약 12% 더 높습니다.
마지막으로 개간 기간 동안 최적의 전략에 대해 말씀드리겠습니다. 게임에 진입할 때 먼저 메인 라인을 '오행산' 맵으로 밀고, 레벨 30에서 멈추고 광산으로 가서 '공격 속도 보석'을 파밍하는 것입니다. 200개 드랍을 세어보니 공격속도 보석 드랍율은 약 8%로 평균 15분에 1개 꼴이다. 초기 단계에서 서둘러 업그레이드하지 마십시오. 먼저 공격 속도 보석 3개(각각 +20% 공격 속도)를 수집하고 무기에 타격한 후, 스킬 "천개의 그림자"의 공격 속도 보너스를 사용하여 레벨 50으로 직접 돌진하여 "삼계 전장"을 엽니다. 이때 공격 속도는 한계까지 넘쳤지만 수입은 정점에 머물고 몬스터 처치 효율은 동급 플레이어들을 압도한다.
장비 선택 우선순위 : 공격속도(100% 한계치까지) > 치명타율(40%) > 공격비율 > 치명타 피해량 > 공격속도(오버플로우 부분) 패널에 속지 마십시오. 공격 속도가 +150인 많은 장비는 실제로 공격력이 +30%만큼 좋지 않습니다.
형님들, 실제 측정 데이터가 있다면 추가해주시면 좋습니다. 스킬 연계가 공격 속도에 미치는 영향은 추후 테스트 해보고, 시간이 되면 별도의 포스팅을 열어서 말씀드리도록 하겠습니다. 📊