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최근 TapTap을 헤매다가 우연히 "꽃춤"이라는 고대 사랑 모바일 게임을 발견했습니다. 클릭해서 한동안 플레이했는데, 마음이 복잡했습니다😌
중학교 2학년 때 GBA를 책가방 속에 몰래 넣어 학교에 가져가고, 정오가 되면 옥상에 숨어 <추석의 달: 광석마을의 친구들>을 놀았던 기억이 납니다. 그 당시에는 화면이 너무 크고 픽셀 스타일의 작은 사람이 있었지만 여신 간호사 엘리를 따라잡기 위해 루비를 주기 위해 매일 자정까지 채굴했습니다. 지금 생각해보면 사진이 많이 흐릿하긴 했지만, 마음 속 순수함은 요즘 모바일 게임과는 비교할 수 없을 정도였습니다.
'꽃춤'은 시작부터 수채화풍의 장면이다. 캐릭터들이 너무 정교하게 그려져 있어 배경화면으로도 활용이 가능합니다. 옷과 헤어스타일을 바꿀 수도 있고, 모든 대화 옵션에도 음향 효과가 있습니다. 기술적으로는 올해의 GBA와 PSP를 능가하지만 작동 측면에서는 너무 "자동적"이라고 생각합니다. 그 당시 러브 게임에서는 줄거리를 시작하려면 수동으로 히로인에게 다가가서 A 버튼을 눌러야 했습니다. 잘못된 선택을 한 경우에는 파일을 로드하고 다시 시작해야 했습니다. 이제는 클릭 한 번으로 텐션이 스킵되고 자동으로 저장되지만, '서둘러'하는 발랄한 느낌은 사라진다.
줄거리 면에서 '화무'는 고대 강호도를 따릅니다. "백차 말고는 할 게 없어, 너를 기다리는 바람을 기다리고 있어"라는 문장이 직격탄을 맞았습니다💕 제가 선택한 남자 주인공은 냉철한 검객이고, 각 챕터마다 분기 옵션이 있습니다. 나는 이미 결말에 대한 몇 가지 힌트를 촉발했습니다. 이는 당시 PSP에서 사랑받았던 AVG인 "천사의 샘"과 매우 유사합니다. 그것은 또한 여러 줄의 서술을 가지고 있으며, 당신이 선택하는 다양한 방향은 매우 다릅니다. 그러나 "Flower Dance"의 옵션은 더 섬세합니다. 예를 들어 '손수건 건네주기', '조용히 떠나기' 등은 미묘한 호감도 변화로 이어진다. 이전의 "좋아요"와 "싫어요"라는 두 가지 옵션만큼 간단하지는 않습니다.
개발 시스템도 꽤 흥미롭습니다. 선의를 키워야 할 뿐만 아니라, 남자 주인공에게 선물을 주고, 정신력을 함께 연습하고, 기억의 조각을 풀어야 합니다. GBA "커비"가 생각나네요? 아니, "먼 시공간"의 팔각 전개에 가깝지만, 그것은 전투를 통해서만 유대감을 향상시킬 수 있습니다. 여기에서는 옷을 갈아입을 수도 있고, 시장에 갈 수도 있고, 피아노를 치고 차를 마실 수도 있으며 상호 작용 방법이 훨씬 더 풍부해졌습니다. 물론 현대 모바일 게임의 공통적인 문제인 크립톤 골드 카드 뽑기도 등장했습니다. 남자 주인공의 달백의를 구입하려면 카드 648장을 모아야 합니다. 그 당시 저는 GBA 카세트를 고작 수십 위안에 샀습니다. 지금 생각해보니 가격이 많이 올랐네요 😂
하지만 무료로 다운로드할 수 있고 실제 카세트를 구입할 필요도 없으며 휴대폰을 꺼내면 언제든지 재생할 수 있어 정말 편리합니다. 게다가 <플라워 댄스> 속 '혼자, 친한 친구를 만나는 것'의 외로움은 그 당시 길가에 쪼그려 앉아 GBA를 연주하던 나와 매우 흡사하다. 나는 나만의 작은 세계에 빠져들었다. 시공간을 넘나드는 이런 공명은 아마도 그리움이 멈출 수 없는 애틋함일 것이다.
일반적으로 당시 휴대용 콘솔의 섬세한 감정적 경험을 재현하고 싶지만 흐릿한 픽셀을 견딜 수 없다면 "Flower Dance"는 좋은 전환입니다. 약간의 하드코어한 컨트롤은 부족하지만 줄거리와 그림 덕분에 저를 그해 여름으로 다시 데려왔습니다. 수업 사이의 10분 동안 농구 골대 밑에 숨어서 고백 애니메이션을 보기 위해 신이 나서 손바닥에 땀을 흘렸던 일이 아직도 기억납니다. 청춘아, 그냥 꽃잎처럼 떨어지고 다시 피어나는 게 아닐까? 🌸