
솔직히 말해서 '좀비 스톰'이라는 이름을 보고 첫 반응은 '또 다른 피타 디펜스 게임'이었습니다. 결국, 모바일 게임을 10년 동안 플레이한 후에, 내가 본 적이 없는 괴물과 괴물은 무엇인가? 그런데 클릭해서 두 게임을 플레이하고 나니 정말 놀랐습니다.
심비안 시대에 노키아 N95를 들고 불이 꺼진 뒤 기숙사 이불 밑에서 '식물 대 좀비'를 틀던 일이 아직도 기억난다. 그 당시에는 온라인 전투나 역동적인 특수 효과가 없었습니다. 완두콩 사격 게임과 체리 폭탄 몇 개만 사용하면 한 레벨을 수십 번 플레이할 수 있습니다. 지금 생각해보면 당시의 타워 디펜스는 사람들이 향수를 느낄 만큼 순수했습니다. 크립톤 골드도 없고, 물리적인 한계도 없었고, 그저 순수한 전략적 대결이었습니다.
그리고 이 "좀비 스톰"은 자랑도 아니고 나쁜 것도 아닙니다. 새로운 것을 많이 추가하면서 클래식 타워 디펜스 느낌을 유지합니다. 가장 눈에 띄는 점은 역동적인 타워 디펜스의 변화입니다. 과거에는 진형을 설정하고 방어했지만, 이 게임에서는 타워가 전투 상황에 따라 진화합니다. 예를 들어, 주 포탑을 레이저 포로 업그레이드할 수 있고, 공격 모드를 일시적으로 변경할 수 있습니다. 좀비는 직선으로만 걷는 것이 아니라 일부는 뒤로 돌아오고 일부는 땅속으로 파고들어 언제든지 레이아웃을 조정해야 합니다.
그래픽적인 면에서는 확실히 10년 전보다 고화질 모델링이 훨씬 좋아졌지만, 너무 화려하지는 않습니다. 게임의 기술적 스타일은 매우 절제되어 있으며 일부 국내 모바일 게임처럼 특수 효과에 눈이 멀지 않습니다. 충전 모드는 0위안으로 무료 다운로드를 의미하며 기존 플레이어에게 매우 친숙합니다. 게임을 시작하자마자 강제로 돈을 쓸 필요가 없으며 안심하고 핵심 게임 플레이를 경험할 수 있습니다.
솔직히 말해서, 몇 년 동안 게임을 하다 보니 마음을 진정시키고 리뷰를 쓸 수 있는 게임이 점점 줄어들고 있습니다. 시중에는 픽업 카드를 바꾸고 자동으로 끊고 VIP 레벨 18까지 쉽게 도달할 수 있는 카드가 너무 많습니다. 그리고 <좀비 스톰>을 통해 적어도 그때의 "뇌로 게임을 하는 것" 같은 느낌을 되찾을 수 있었습니다. 책상 밑에서 몰래 타워디펜스를 하던 시절이 그리워진다면, 이 게임을 시도해 보는 것도 좋을 것 같습니다.
추신 최근 개발자인 Hangzhou Feiqi Technology가 여전히 새로운 지도를 다듬고 있다는 소식을 들었습니다. 원래 의도를 유지하고 인기를 얻은 후에 유료 레벨을 출시하는 일부 제조업체처럼 되지 않기를 바랍니다. 우리 베테랑 플레이어가 찾는 것은 순수한 전략입니다. 😌