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솔직히 사이판 시절부터 고생한 베테랑으로서 모바일 게임을 너무 많이 봤다. 과거의 스네이크와 테트리스부터, 스마트폰 시대의 아스팔트 레이싱과 앵그리버드, 오늘날의 풀스크린 카드 그리기, 크립톤 골드, 매일 야채 수확 등을 하면서 '일상'에 면역이 된 것 같아요. 그런데 최근 한 친구가 동방신화 카드라며 '도사 동지여'를 써보라고 추천해 주었습니다. 처음에는 큰 기대를 하지 않았습니다. 결국 나는 "0 크립톤은 정말 향기롭다"라는 슬로건을 너무 많이 들어서 실제로 이해했습니다. 하지만 거의 2주 동안 플레이한 후, 오늘은 제 실제 느낌에 대해 진지하게 이야기하고 싶습니다.
자랑하지 말고 먼저 "오래된 부추"인 나를 가장 편안하게 만드는 것이 무엇인지 이야기하겠습니다. 일상적인 작업을 3초 안에 완료할 수 있습니다. 나는 수십 장의 복사본을 플레이하고 수십 가지 작은 작업을 완료해야 하는 카드 게임을 정말 할 수 없습니다. 나이가 들수록 모바일 게임은 하루 30분~1시간이 한계이고, 이는 일과 생활에 영향을 미치게 됩니다. 이 게임을 사용하면 단 한 번의 클릭으로 정리가 가능하며, 온라인에 접속해 멍하니 있어도 일상을 마칠 수 있습니다. 직장인들에게는 정말 좋은 소식이네요. 👍
0 크립톤 경험에 대해 이야기합시다. 나는 내가 플레이하는 모든 게임에서 기본적으로 재충전을 0으로 설정합니다. 이 게임에서는 매주 드래곤을 물리치면 100,000위안을 얻을 수 있습니다. 처음에는 의심했어요. 실제 테스트에 따르면 돈을 낭비하지 않는 한 매주 실제로 많은 돈을 절약할 수 있습니다. 핵심은 카드를 뽑는 것이 아니라 신들이 확률이나 보장에 대한 걱정 없이 주괴로 직접 카드를 구입할 수 있다는 것입니다. 치프가 아닌 나로서는 '복제 캐릭터를 그리면 멘탈이 폭발한다'는 느낌이 너무나 익숙하다. 이 게임은 이러한 함정을 직접적으로 피하고, 대신 금괴를 사용해 캐릭터를 구매하는 것이 더 실용적이라는 느낌을 줍니다.
화풍으로는 중국 민간전승과 신화를 주제로 한 것을 좋아합니다. 서유기, 풍신, 산해경이 혼합되어 있습니다. 캐릭터 디자인은 싸구려 인터넷 연예인의 느낌이 아닌, 클래식한 느낌을 풍깁니다. 전투 특수 효과도 카드 중 평균 이상으로 좋습니다. 하지만 게임 플레이의 깊이 측면에서 보면 솔직하게 말하면 더 전통적이며, 별다른 혁신 없이 육성 + 라인업 매칭일 뿐입니다. 하지만 그렇다고 해도 지금 카드 게임에서 새로운 아이디어를 만들어내는 것은 너무 어렵습니다. 성숙한 프레임워크 내에서 경험을 최적화할 수 있는 능력은 그 자체로 하나의 기술입니다.
작은 제안: 현재 활동의 속도는 약간 빠릅니다. 신규 유저들은 초반에는 주괴를 더 많이 얻을 수 있지만 후반으로 갈수록 컨텐츠가 부족하다는 느낌을 받을 수도 있습니다. 베테랑 플레이어에게 할 일을 제공하기 위해 더 많은 영구적인 PVE 챌린지나 PVP 경쟁이 있기를 바랍니다. 또한 서버 간 상호 작용이나 길드 전투가 더 많이 추가되면 소셜 경험이 더욱 완성될 것입니다.
정리하자면 파격적인 명작은 아니지만 그야말로 '은퇴 돌봄'에 어울리는 카드 모바일 게임이다. 나처럼 돈이 없고, 족장이 아니고, 일도 바쁘고, 쉽게 게임을 하고 싶다면 『동도사 플리즈 스테이』를 시도해 볼 만하다. 😍