
셀카 데이트 코너이긴 하지만, 그래도 많은 분들이 플레이하고 계시기에 이 게임에 대해 진지하게 논의하고 싶습니다. 나는 e스포츠 경기를 관찰하는 입장에서 상대적으로 경쟁 균형에 민감한 편이다. 이 게임이 불공평하다는 글을 많이 봐서 오늘은 객관적인 분석을 해보겠습니다.
먼저 무기 밸런스에 대해 이야기해 보겠습니다. AK47과 M4의 데미지 차이가 실제로 확대되었습니다. AK의 단발 데미지는 5포인트 정도 높지만 반동은 확실히 제어하기가 더 어렵습니다. M4의 안정성 이점은 근접전에서 더욱 두드러지는 반면, AK는 중거리 점사 사격에 더 적합합니다. 저격소총의 경우 현재 AWM 획득률이 낮은 편이지만, 1발로 3레벨 헤드샷을 하는 것은 사실 너무 강력합니다. 공무원은 새로 고침 빈도를 적절하게 낮추거나 3단계 헤드를 저격 공격에 저항할 수 있도록 만드는 것이 좋습니다. 기관단총과 산탄총은 결승전에서 매우 유용하지만, 초반 소총을 만나면 기본적으로 쓸모가 없습니다. 이로 인해 게임 중반에는 기본적으로 소총과 저격수라는 두 가지 주류 유형만 있고 다양성이 부족하다는 사실이 발생합니다.
맵 디자인상 죽음의 섬 가장자리에는 보급품이 너무 적고, 많은 플레이어가 강제로 중앙으로 이동하게 되어 초반 충돌이 너무 많아 행운의 비율이 높습니다. 야생 지역의 플레이어에게 성장 기회를 제공하기 위해 가장자리 지역에 건물이나 벙커를 추가하는 것이 좋습니다. 현재 버전에서는 포이즌 서클이 너무 빨리 줄어들어 대총 전술 개발이 어렵고 쉽게 실행 중인 시뮬레이터로 전환됩니다.
개발사인 상하이시무의 업데이트 빈도는 괜찮은데 지난달 M4를 약화시키고 AK를 강화한 변화의 물결이 좀 성급했다. 탄도 곡선을 조정하는 대신 데이터를 사용해 값을 직접 변경해 많은 플레이어들이 불편함을 느꼈습니다. 앞으로 더 많은 소규모 테스트를 수행하고 대규모 버전을 직접 출시하지 않기를 바랍니다.
전반적으로 전장 닭싸움의 경쟁력 기반은 좋지만, 특히 무기 그라데이션과 맵 자원 분배 등 밸런스 측면에서는 아직 최적화의 여지가 남아 있습니다. 초보자분들은 M4, ump9를 먼저 연습하시고, 버전이 안정되면 스나이핑 연습을 고려해보시길 권해드립니다.