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사실 저는 최근 벽람항로로 돌아왔습니다. 저는 이 게임을 서버가 출시된 지 5~6년 정도 된 이후로 간헐적으로 플레이해왔습니다. 자랑하려는 게 아니라 정말 국내 2차원 모바일 게임 중 비교적 대표적인 작품이고, 지난 몇 년간 모바일 게임의 발전 추세에 대해서도 이야기하고 싶게 만드는 작품입니다.
벽람항로(Azur Lane) 자체에 대해 먼저 이야기해 보겠습니다. 처음 출시되었을 때 시장에 출시된 동일한 유형의 모바일 게임은 여전히 ​​카드와 가치를 위해 싸우고 있었고 해전 게임은 더욱 드물었습니다. 실시간 해상 전투와 소녀 성장을 결합한 게임플레이 측면에서는 혁신입니다. 전투 시스템은 실제로 복잡하지 않지만, 수평 버전의 이중 연속 사격 사격은 당시의 많은 자동 전투 게임보다 더 조작성 있게 느껴졌습니다. 게다가 화풍이 통일되고, 중국과 일본 화가들이 협력하고, 캐릭터 디자인도 매우 온라인적이며, 특히 피부의 질은 오늘날까지도 여전히 벤치마크 수준이다.
벽람항로에서 모바일게임의 여러 변화를 엿볼 수 있다. 첫 번째는 수직 회화와 예술의 양입니다. 요즘은 신작 게임의 화질이 점점 좋아지는데, 심비안 시대는 물론이고 초기 모바일 게임들도 픽셀이나 스틱피겨 스타일이던 게 많았습니다. 악당을 선명하게 볼 수 있어서 좋다. 이제 플레이어는 예술에 대한 요구 사항이 더 높아졌고 제조업체는 기꺼이 돈을 지출할 의향이 있습니다. 두 번째는 충전 모델의 변화이다. Azur Lane은 주로 카드 뽑기와 스킨 결제에 중점을 두고 있지만 기본적으로 크립톤을 강요하지는 않습니다. 정성스럽게 그린 카드드로잉입니다. 그 당시에는 많은 모바일 게임이 순전히 구매 또는 월별 카드 기반이었지만 이제는 인앱 구매를 통한 무료 다운로드가 더 많아졌습니다. 이러한 추세에는 장점과 단점이 있습니다. 세 번째는 게임 플레이의 복잡성입니다. Azur Lane은 경도에서 중등도까지로 간주됩니다. 일상생활에 지루하지 않고 끊을 수 있습니다. 직장인에게 적합합니다. 요즘에는 간과 크립톤에 초점을 맞춘 새로운 게임이 많이 나오고 있습니다. 개인적으로 단편적인 시간 속에서 플레이할 수 있었던 느낌이 그리워요.
하지만 솔직히 말해서 지금 모바일 게임 시장은 상당히 불안한 상황입니다. 새로운 게임의 동질성은 심각하고, 리스킨 변경이 너무 많으며, 많은 제조업체는 빨리 수확하기만을 원합니다. Bilan이 오랫동안 살아남을 수 있었던 것은 좋은 IP 관리 덕분일 뿐만 아니라, 더 중요하게는 큰 세계, 음모 활동, 과학 연구 선박 등과 같은 새로운 콘텐츠를 최적화하고 출시해 왔다는 점입니다. 계획이 장기적이라는 것을 알 수 있습니다.
마지막으로 포럼의 친구들에게 묻고 싶습니다. 오늘날의 모바일 게임이 5년 전과 비교하여 개선되었거나 퇴보했다고 생각하십니까? 그랑블루 같은 게임에 너무 강박적이지 않으면서 플레이할 수 있는 추천 게임이 있나요? 😊