图片
나는 최근에 작은 게임 "Ju Shen Chuang Yi Chuang"을 시도했습니다. 퍼즐게임으로 자리매김하고 있지만, 1년 내내 KPL과 LPL 행사를 관찰하는 입장에서 보면 경쟁적인 게임의 흔적을 어느 정도 발견할 수 있을 뿐입니다. 🤔
먼저 버전 업데이트에 대해 이야기해 보겠습니다. 이 게임의 최신 버전 1.2.0에서는 오류 찾기 작업의 새로 고침 논리가 조정되었음을 확인했습니다. 과거에는 고정된 위치와 고정된 순서로 문제 해결이 이루어졌습니다. 익숙해지면 거의 맹목적으로 레벨을 통과할 수 있습니다. 그러나 이제는 무작위 새로 고침으로 변경되었으며 각 장면 상호 작용 후에 소품의 위치가 동적으로 변경됩니다. 이 변경 사항은 플레이어의 "예측" 능력에 직접적인 영향을 미칩니다.
비유하자면 MOBA 게임에서 풀 시야 메커니즘을 변경하거나 야생 몬스터의 새로 고침 시간을 조정하는 것과 같습니다. 더 이상 "개발을 훔치기" 위해 암기에만 의존할 수 없습니다. 실시간으로 관찰하고 빠른 결정을 내려야 합니다. 스피드런에 익숙한 플레이어에게 이것은 "경쟁 환경"을 재편하는 것과 같습니다. 🙌
과거에는 레벨 클리어가 인간 기계와 대결하는 것과 같았지만 이제는 피크 매치에서 플레이하는 것과 비슷합니다. 특히 창문을 수리하는 과정에서는 먼저 올바른 나무판을 찾아 손상된 위치로 끌어다 놓아야 합니다. 이 느낌을 조정한 후에는 끌림 판단 영역이 더 작아졌습니다. 이는 Honor of Kings의 영웅 스킬 표시가 줄어드는 것과 비슷합니다. 위치가 약간 더 나쁘면 다시 시작해야 합니다.
또 다른 세부 사항은 난방 시스템의 변경입니다. 예전에는 성냥 한 개만 있으면 난로에 불을 붙일 수 있었지만 이제는 마른 장작을 차례대로 모아 불씨를 찾아 마지막으로 불을 피워야 합니다. 이 단계 시퀀스의 필수 요구 사항은 LOL에서 방어 타워의 증오 메커니즘 최적화를 생각나게 합니다. 생각 없이 타워를 뛰어넘을 수 없으며 군대 라인을 계산하고 하수인을 유인해야 합니다.
어떤 사람들은 이런 작은 게임이 바뀌든 안 바뀌든 상관없다고 말하지만, 저는 바로 이런 세세한 조정이 플레이어 그룹의 차별화를 결정한다고 생각합니다. 캐주얼 플레이어는 더 어렵다고 느낄 것이지만, 도전을 추구하는 플레이어는 더 큰 성취감을 느낄 것입니다. 이는 새로운 플레이어가 시작해야 하는 동시에 숙련된 플레이어가 작동할 수 있는 공간을 남겨두는 버전 밸런싱과 유사합니다. 👌
물론 현재 버전에는 순위나 시간 제한 챌린지가 포함되어 있지 않습니다. 향후 래더 메커니즘이 추가된다면 이러한 버전 변경으로 인한 경쟁력은 더욱 분명해질 것입니다. 그 때에는 결함을 찾는 속도와 창문 수리의 정확성이 화폐가 될 것입니다. 개발자들이 계속해서 최적화를 했으면 좋겠고, 가급적이면 단일 게임 리매치 기능이 있었으면 좋겠어요(웃음).
일반적으로 무료 게임(플랫폼 5.0 구동, 개발자 Nanchang Zhongzhihui Technology Co., Ltd.)으로서 버전 업데이트에서도 '작동 리듬'에 대한 이러한 민감성을 유지할 수 있다는 점은 참으로 칭찬할 만합니다. 퍼즐을 풀면서 경쟁심을 느끼고 싶은 플레이어에게 추천합니다. 여가 시간에 시도해보고 앞서 나가십시오. 😉