
솔직히 말해서 최근 오픈 월드, AAA급 그래픽, 카드 드로잉 크립톤 골드 등 새로운 모바일 게임에 대한 뉴스를 많이 접했습니다. 나는 그들에게 놀랐지만, 나는 그들이 과거의 순수한 게임 재미를 약간 놓치고 있다는 느낌을 항상 느낍니다. 오늘 심비안 시대의 오래된 휴대폰 기록을 뒤지다가 문득 과거의 많은 사건들이 생각나는 "진 코드"라는 오래된 게임을 발견했습니다. 자랑하려는 건 아니지만 이 게임은 오늘날에도 여전히 플레이할 수 있고, 모바일 게임 개발에 있어서 몇 가지 흥미로운 점을 이야기하기에 좋은 자리입니다.
먼저 게임 자체에 대해 이야기해보자. 플랫폼은 5.0이다. 그렇습니다. 심비안 시대의 산물입니다. 개발자는 Taoteng Interactive Technology입니다. 당시 국내 소규모 제조사들은 상당히 혁신적이었다. 과금모델은 0이었는데, 완전 무료였습니다. 당시에는 이런 일이 드물었습니다. 결국 당시 주류는 바이아웃이나 인앱 구매 구독이었는데요. 이 게임은 당신을 소우주의 성간 거물이 되도록 안내합니다. 배치, 생산, 업그레이드를 통해 다양한 박테리아를 배양할 수 있으며, 행성을 점령할 수 있도록 구성을 최적화하는 데 도전할 수 있습니다. 주제는 생물학과 공간 관리를 결합하여 매우 창의적입니다. 그림은 단순하지만, 군락이 조금씩 펼쳐지는 것을 지켜보는 성취감이 정말 인상적입니다.
'진코드'를 통해 모바일 게임의 발전 동향을 살펴보면 세 가지 점을 생각한다. 첫 번째는 무료 모델의 진화이다. 그 당시에는 0위안 게임이 드물었고, 모두가 몇 달러를 들여 작은 게임을 사서 끝까지 플레이하는 데 익숙했습니다. 이제 무료+인앱 구매가 주류가 되었지만, 많은 게임이 크립톤 골드를 너무 대충 디자인하여 균형을 잃었습니다. 무료이기는 하지만 별다른 매력이 없는 유전자 코드 같은 디자인은 사실 그 당시에는 상당히 발전한 수준이었습니다. 그들은 플레이어를 유지하기 위해 게임 자체의 플레이 가능성에 의존했지만 이제는 희귀한 제품이 되었습니다. 두 번째는 방치형 게임의 증가이다. 최근에는 '불멸을 기르기 위해 매달리는 것'과 '모의 경영'이 큰 인기를 끌었습니다. 사실, 유전암호는 오랫동안 핵심에 자리잡고 있었습니다. 오프라인 상태에서도 박테리아는 계속해서 증식합니다. 온라인에 접속하면 업그레이드할 요리를 받을 수 있습니다. 이렇게 단편화된 게임플레이는 특히 모바일 플랫폼에 적합했지만 당시에는 이를 '경량 MMO'로 포장한 주요 제조업체가 없었습니다. 세 번째는 소재의 독창성이다. 요즘 모바일 게임은 무술이거나, 동화이거나, 2차원 카드이거나 둘 중 하나입니다. 과학적 지식과 전략적 경영을 결합한 유전자 코드 같은 작품은 거의 만들어지지 않는다. 모두가 선례를 따르고 혁신 정신이 퇴보했습니다.
물론 이 게임 역시 온라인 소셜 네트워킹이 없고, 클라우드 저장이 없고, 화질이 흐릿한 등 시대적 한계를 갖고 있지만, "한 번 플레이하면 멈출 수 없다"는 순수한 느낌이 나 같은 노년층 플레이어들이 가장 그리워하는 부분이다. 자랑할 생각은 없지만 요즘 모바일 게임 기술은 좋아졌지만, 많은 작품이 상품에 가깝고 '재미에서 시작'이라는 본래의 의도가 부족합니다. 심비안 시대의 게임을 해본 적이 있거나 배치 전략에 관심이 있다면 이 앤티크 게임을 시도해 볼 수 있으며, 레벨을 완료하기 위해 늦게까지 깨어 있는 느낌을 찾을 수 있을 것입니다.
마지막으로 모바일 게임 산업은 지난 10년 동안 픽셀 블록에서 차세대로, 독립형에서 강력한 사회적 상호작용으로, 바이아웃에서 무료 현금으로 많은 변화를 겪었지만, 좋은 게임은 항상 화려한 포장이 아닌 게임플레이와 창의성에 달려 있다는 점을 말씀드리고 싶습니다. 앞으로도 진코드처럼 사람들이 계속해서 생각하게 만드는 작품이 많아졌으면 좋겠어요. 😊