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솔직히 이 제목을 처음 봤을 때 첫 반응은 "클래시 오브 킹스 리스킨 또 리스킨?" 이었습니다. 결국, 이 IP는 SLG 서클에서 오랜 지인으로 간주됩니다. 당시 심비안에서 전략게임을 많이 하다가 나중에는 COK 게임으로 바꿨습니다. 솔직히 말하면 조금 지쳤어요. 그런데 이번에는 '서대륙'이라는 주제가 추가되어 조금 놀랐습니다. 결국 SLG에서는 서부 카우보이 스타일이 드물다. 한번 해보자는 마음으로 해보고, 결국 3일 동안 플레이하게 되었습니다.
자랑할 생각은 없지만 이 게임에서 가장 인상적인 점은 리듬감입니다. 오늘날의 SLG는 너무 지루하거나 너무 지루하며, 많은 모바일 게임은 하루 24시간 온라인 상태를 유지하려고 합니다. 하지만 이 게임은 적어도 초기 자원계획과 도시 건설에서는 디자인적인 제약이 느껴진다. 항상 화면을 응시할 필요는 없습니다. 전략 전개는 분명히 손의 속도보다 더 중요합니다. 특히 다른 플레이어를 공격할 때 적절한 시간, 장소, 사람의 시스템은 단순한 장식이 아닙니다. 풍향, 지형, 병력 구속의 본질을 갖고 있습니다. 기존 SLG의 본질을 담고 있습니다. 아무 생각 없이 병력을 쌓는 그런 게임이 아닙니다.
그림 스타일로 보면 서양식은 상당히 직설적이며 황사, 선술집, 기차 강도 등이 이러한 요소를 잘 사용하고 음향 효과도 휘파람과 기타의 종류로 향수를 불러 일으 킵니다. 나 같은 노련한 게이머에게 이것은 마치 10여년 전의 웹 게임을 플레이하던 느낌으로 돌아가는 것처럼 매우 흥미진진하게 들린다. 물론 UI 인터페이스는 아직 사이판 시절의 모습이 조금 남아있지만, 개발자가 하이난 샤오야오유(Hainan Xiaoyaoyou)라는 점을 고려하면 이 정도 완성도를 달성했다는 것은 상당히 놀라운 일이다.
단점도 없습니다. 초보자 가이드는 시간도 오래 걸리고, 초반에는 자원 밸런스도 좀 빡빡합니다. 돈을 충전하지 않으면 뇌를 더 많이 사용해야 합니다. 아무 생각 없이 그냥 끊고 싶은 플레이어에게는 적합하지 않습니다. 서버 안정성은 평균 수준이며 저녁 피크 시간대에는 가끔 지연이 발생합니다. 게다가 SLG에는 오래된 문제가 있습니다. 후반으로 갈수록 사회적 결속력이 너무 깊어서 소그룹을 찾지 않으면 기본적으로 플레이가 불가능하다는 것입니다. 이 점은 많이 개선되지 않았습니다.
전반적으로, 당신이 오래된 SLG 팬이고 서부 테마를 좋아한다면 이 게임은 시도해 볼 가치가 있습니다. 무료 모델도 돈을 충전하지 않으면 성문도 열 수 없는 일부 게임과 달리 충분히 성실하다. 그러나 핵심 게임 플레이는 여전히 SLG와 동일합니다. 파괴적인 혁신은 많지 않지만 견고한 것보다는 낫다. 10년차 베테랑 다이버로서 7.5점을 주고 싶습니다. 몇몇 사람을 초대해 이 즐거움에 동참하는 것이 좋습니다. 🤠